Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Hunter Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Mega Minion Hunter Princess Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Hogs Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Royal Hogs Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Royal Hogs Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Mega Minion Royal Hogs Guards Princess Inferno Dragon
Zap
Royal Giant Royal Hogs Guards Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Royal Hogs Guards Hunter Princess
The Log
Royal Giant Royal Hogs Guards Hunter Princess
Earthquake
Royal Hogs Guards
Arrows
Royal Hogs Guards Princess
Royal Delivery
Mega Minion Royal Hogs Guards Hunter Princess Inferno Dragon
Fireball
Mega Minion Royal Hogs Hunter Princess Inferno Dragon
Poison
Mega Minion Royal Hogs Guards Hunter Princess
Lightning
Mega Minion Hunter Inferno Dragon
Rocket
Royal Hogs Hunter Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Hunter Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Hunter Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Guards Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mega Minion Guards Princess Fireball Hunter Inferno Dragon Royal Hogs Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Mega Minion Guards Princess Fireball

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Fireball Hunter Mega Minion Guards Princess
Mega Minion
Royal Giant Fireball
Fireball
Royal Giant Mega Minion Royal Hogs Princess
Royal Hogs
Fireball Guards Princess
Guards
Royal Giant Royal Hogs
Hunter
Royal Giant
Princess
Royal Giant Fireball Royal Hogs
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 5

Royal Giant
Mega Minion
Guards Hunter Princess
Fireball
Princess
Royal Hogs
Guards
Hunter Mega Minion Princess
Hunter
Guards Mega Minion
Princess
Mega Minion Fireball Guards
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball
Hunter Inferno Dragon Mega Minion
Hunter Mega Minion Inferno Dragon
Hunter Inferno Dragon Mega Minion Guards
Fireball Princess
Fireball Mega Minion Guards Hunter
Mega Minion Hunter Inferno Dragon Fireball Princess
Fireball
Hunter Inferno Dragon Princess
Guards Hunter
Guards Mega Minion Fireball Hunter Princess
Mega Minion Hunter Inferno Dragon Fireball Princess
Hunter Fireball Guards
Fireball Mega Minion Guards Hunter Princess
Inferno Dragon Hunter
Fireball Hunter Inferno Dragon
Fireball Hunter
Fireball Mega Minion Guards Hunter
Hunter Mega Minion Fireball Guards Princess Inferno Dragon
Hunter Inferno Dragon
Fireball Guards Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball
Fireball Mega Minion Hunter Inferno Dragon
Guards Hunter
Guards Hunter Fireball
Guards Hunter Inferno Dragon
Fireball Hunter Princess
Guards Mega Minion Fireball Hunter
Hunter Inferno Dragon
Mega Minion Fireball Inferno Dragon
Mega Minion Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Minion Guards Hunter
Fireball Guards
Fireball Guards Hunter
Fireball Princess
Guards Mega Minion Fireball Hunter Inferno Dragon
Mega Minion Fireball Hunter Princess Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Guards
Fireball Princess
Fireball
Fireball Guards
Fireball
Fireball Mega Minion Hunter Princess
Princess
Fireball Hunter Princess
Fireball
Fireball Guards
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Hunter Princess
Fireball Princess
Princess Fireball
Fireball Hunter Princess
Fireball Princess
Fireball
Mega Minion Fireball Hunter Princess
Fireball Princess
Fireball
Fireball Princess
Fireball
Fireball Hunter Princess
Mega Minion Inferno Dragon
Fireball Hunter Princess
Fireball Princess
Fireball
Fireball Hunter Princess
Mega Minion Fireball Guards
Mega Minion Fireball
Fireball Hunter
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Guards Princess
Fireball Mega Minion Hunter Princess
Fireball
Fireball Mega Minion Hunter Princess
Fireball Princess
Fireball
Mega Minion
Fireball Guards Princess
Fireball Princess
Fireball Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076