Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Mega Minion

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant
Giant Snowball
Archers Cannon Barbarians Mega Minion
Zap
Archers Cannon Royal Giant
Barbarian Barrel
Archers Cannon Barbarians
The Log
Archers Cannon Barbarians Royal Giant
Earthquake
Archers Cannon Barbarians
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Barbarians Mega Minion
Fireball
Archers Cannon Barbarians Mega Minion
Poison
Archers Cannon Barbarians Mega Minion
Lightning
Cannon Mega Minion
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Archers Cannon Mega Minion Fireball Barbarians Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Archers Cannon

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Archers Royal Giant The Log
Archers
Zap Royal Giant
Cannon
Barbarians
Royal Giant
Fireball Zap Archers Mega Minion The Log
Mega Minion
Zap Royal Giant Fireball
Fireball
Zap Royal Giant Mega Minion The Log
The Log
Zap Royal Giant Fireball

Synergie w obronie 5 9

Zap
Cannon Mega Minion Fireball Archers Barbarians The Log
Archers
Zap Cannon Mega Minion The Log
Cannon
Zap The Log Archers Mega Minion Fireball
Barbarians
Zap
Royal Giant
Mega Minion
Zap Archers Cannon The Log
Fireball
Zap The Log Cannon
The Log
Cannon Fireball Zap Archers Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Mega Minion Fireball The Log
Barbarians Zap Cannon Mega Minion The Log
Cannon Barbarians Archers Mega Minion
Cannon Barbarians Mega Minion
Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log Zap Archers Cannon Mega Minion
Mega Minion Zap Archers Cannon Fireball
Zap Cannon Barbarians Fireball The Log
Cannon Barbarians
Archers Cannon Barbarians
Archers Barbarians Zap Cannon Mega Minion Fireball The Log
Mega Minion Zap Archers Fireball
Cannon Barbarians Zap Fireball The Log
Fireball Zap Cannon Barbarians Mega Minion The Log
Barbarians Cannon
Barbarians Zap Cannon Fireball The Log
Barbarians Cannon Fireball
Cannon Fireball Zap Archers Barbarians Mega Minion The Log
Zap The Log Archers Cannon Barbarians Mega Minion Fireball
Barbarians Cannon
Archers Cannon Barbarians Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers Mega Minion The Log
Barbarians Zap The Log
Zap Barbarians Fireball The Log
Barbarians Cannon
Fireball Zap Archers
Archers Barbarians Mega Minion Fireball
Barbarians
Zap Barbarians Mega Minion Fireball The Log
Cannon Barbarians Mega Minion
Barbarians Mega Minion
Zap Barbarians Fireball The Log
Barbarians Cannon Fireball
Archers Cannon Barbarians Fireball
Barbarians Zap Archers Mega Minion Fireball The Log
Zap Archers Cannon Barbarians Mega Minion Fireball The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Zap The Log
Fireball The Log
Barbarians Fireball The Log
Fireball Zap The Log
Fireball Zap Mega Minion
Archers The Log
Fireball The Log Zap
Fireball The Log Zap
Fireball
Zap Fireball The Log
Fireball Zap Archers
Fireball The Log
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Zap Archers Mega Minion Fireball The Log
Zap Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Zap Barbarians Fireball The Log
Zap The Log Fireball
Mega Minion
Fireball The Log Zap
Fireball Zap The Log
Fireball Zap The Log
Zap Archers Fireball
Zap Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball
Fireball The Log
Zap Archers Barbarians Fireball
Fireball Zap Archers Mega Minion
The Log Fireball
Fireball Mega Minion
The Log Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Minion
Zap Fireball The Log
Zap Fireball
Zap Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076