Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Princess Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Princess Bandit Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Princess Bandit Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Guards Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Guards Princess
Zap
Goblin Gang Royal Giant Inferno Tower Guards Princess Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Inferno Tower Guards Princess Bandit
The Log
Goblin Gang Royal Giant Guards Princess Bandit
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower Guards
Arrows
Goblin Gang Guards Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Guards Princess Bandit
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Princess Bandit
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Guards Princess
Lightning
Inferno Tower Bandit Archer Queen
Rocket
Inferno Tower Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Guards Poison Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Guards Princess Bandit Poison Inferno Tower Archer Queen Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Guards Princess Bandit

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Royal Giant Princess Bandit
Royal Giant
Poison Goblin Gang Guards Princess Bandit
Inferno Tower
Guards
Royal Giant Bandit
Poison
Royal Giant
Princess
Goblin Gang Royal Giant
Bandit
Goblin Gang Royal Giant Guards
Archer Queen

Synergie w obronie 2 11

Goblin Gang
Inferno Tower Guards Princess Bandit Archer Queen
Royal Giant
Inferno Tower
Goblin Gang Guards Poison Princess Bandit
Guards
Inferno Tower Goblin Gang Poison Princess Archer Queen
Poison
Inferno Tower Guards
Princess
Goblin Gang Inferno Tower Guards Bandit
Bandit
Goblin Gang Inferno Tower Princess
Archer Queen
Goblin Gang Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Bandit
Goblin Gang Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Goblin Gang Guards Bandit
Poison Princess
Goblin Gang Guards Bandit
Inferno Tower Goblin Gang Poison Princess
Inferno Tower Poison Bandit
Inferno Tower Goblin Gang Princess Archer Queen
Goblin Gang Guards Inferno Tower Bandit
Goblin Gang Guards Poison Princess Bandit
Inferno Tower Goblin Gang Poison Princess
Inferno Tower Goblin Gang Guards Bandit
Goblin Gang Guards Poison Princess
Inferno Tower Goblin Gang Bandit
Inferno Tower Goblin Gang Bandit
Goblin Gang Inferno Tower Poison
Goblin Gang Guards Bandit
Poison Guards Princess Bandit
Inferno Tower
Goblin Gang Guards Poison Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Inferno Tower Bandit
Poison Bandit Goblin Gang
Goblin Gang Guards Bandit Inferno Tower
Goblin Gang Guards Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Goblin Gang Guards Bandit
Poison Goblin Gang Princess
Goblin Gang Guards Inferno Tower Bandit
Inferno Tower
Inferno Tower Poison Bandit
Inferno Tower Goblin Gang Guards
Inferno Tower Guards
Guards Poison Archer Queen
Goblin Gang Inferno Tower Guards Bandit
Princess
Goblin Gang Inferno Tower Guards Poison Archer Queen
Poison Inferno Tower Princess Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Princess Guards Bandit
Poison Princess Bandit
Poison Bandit
Guards Poison
Poison
Poison Princess
Poison Princess
Poison Princess
Poison Bandit
Goblin Gang Guards Poison
Poison Princess Bandit
Poison Princess Archer Queen
Poison Princess Bandit
Poison Princess Bandit
Princess Poison
Poison Princess Bandit
Poison Princess Bandit
Poison
Poison Princess Bandit
Poison Princess
Poison
Poison Princess
Poison
Poison Princess
Poison Princess Bandit
Poison Princess Bandit
Poison Bandit
Poison Princess
Guards Poison
Poison Bandit
Poison Princess
Poison Princess
Goblin Gang Guards Princess Bandit
Poison Princess Archer Queen
Poison Goblin Gang Princess
Poison Princess
Poison Archer Queen
Archer Queen
Goblin Gang Guards Poison Princess Archer Queen
Poison Princess Archer Queen
Poison Princess Bandit Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076