Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Goblin Hut Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Goblin Hut Wizard Barbarian Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Royal Giant Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant Hog Rider
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Hog Rider Goblin Hut
Zap
Minion Horde Royal Giant Goblin Hut
Barbarian Barrel
Barbarians Goblin Hut Wizard Barbarian Hut
The Log
Barbarians Royal Giant Hog Rider Goblin Hut Barbarian Hut
Earthquake
Barbarians Hog Rider Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows
Minion Horde Goblin Hut
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Hog Rider Goblin Hut Wizard
Fireball
Barbarians Minion Horde Hog Rider Goblin Hut Wizard Barbarian Hut
Poison
Barbarians Minion Horde Goblin Hut Wizard Barbarian Hut
Lightning
Goblin Hut Wizard Barbarian Hut
Rocket
Barbarians Minion Horde Hog Rider Goblin Hut Wizard Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Hog Rider Barbarians Minion Horde Goblin Hut Wizard Royal Giant Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Arrows Hog Rider Barbarians Minion Horde

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Hog Rider Barbarian Hut
Barbarians
Hog Rider
Minion Horde
Royal Giant Hog Rider Barbarian Hut
Royal Giant
Arrows Minion Horde Hog Rider Goblin Hut Wizard Barbarian Hut
Hog Rider
Arrows Barbarians Minion Horde Royal Giant Goblin Hut Wizard Barbarian Hut
Goblin Hut
Royal Giant Hog Rider Barbarian Hut
Wizard
Royal Giant Hog Rider
Barbarian Hut
Arrows Minion Horde Royal Giant Hog Rider Goblin Hut

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarians
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Barbarians Barbarian Hut
Royal Giant
Hog Rider
Goblin Hut
Arrows Wizard Barbarian Hut
Wizard
Goblin Hut
Barbarian Hut
Arrows Minion Horde Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Minion Horde Goblin Hut Wizard
Barbarians Minion Horde Barbarian Hut Goblin Hut
Barbarians Minion Horde Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarians Minion Horde Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows Barbarians
Arrows
Minion Horde Arrows Goblin Hut Wizard Barbarian Hut
Barbarian Hut Arrows Barbarians
Barbarians Minion Horde Barbarian Hut Goblin Hut
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Arrows Goblin Hut Wizard
Arrows Minion Horde Goblin Hut Wizard Barbarian Hut
Barbarians Minion Horde Goblin Hut Barbarian Hut Wizard
Wizard Barbarian Hut Arrows Barbarians Minion Horde Goblin Hut
Barbarians Barbarian Hut Minion Horde Goblin Hut
Barbarians Minion Horde Barbarian Hut Goblin Hut
Barbarians Minion Horde Wizard Barbarian Hut Arrows Goblin Hut
Arrows Barbarians Minion Horde Goblin Hut Wizard Barbarian Hut
Arrows Wizard Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarians Barbarian Hut Goblin Hut
Wizard Arrows Barbarians Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Barbarian Hut Goblin Hut
Arrows Wizard
Barbarians Minion Horde Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarians Minion Horde Barbarian Hut
Barbarians Barbarian Hut Minion Horde Goblin Hut
Arrows Wizard Minion Horde Goblin Hut
Barbarians Minion Horde Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarians Minion Horde Barbarian Hut
Minion Horde Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarians Minion Horde Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarians Minion Horde Goblin Hut
Arrows Barbarians
Barbarians Minion Horde Wizard Barbarian Hut
Wizard Barbarians Minion Horde Barbarian Hut
Barbarians Goblin Hut Minion Horde Barbarian Hut
Arrows Barbarians Minion Horde Goblin Hut Wizard Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Barbarian Hut
Arrows
Arrows Minion Horde Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows Barbarians Barbarian Hut
Wizard Arrows Minion Horde
Arrows Wizard Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Wizard Barbarian Hut
Arrows Wizard
Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Wizard
Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows Minion Horde
Arrows Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows Minion Horde Goblin Hut Wizard Barbarian Hut
Arrows Minion Horde Goblin Hut Wizard Barbarian Hut
Arrows
Minion Horde
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Minion Horde
Arrows Wizard
Arrows Barbarians Minion Horde Barbarian Hut
Arrows Wizard
Minion Horde
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Minion Horde Wizard
Minion Horde Goblin Hut Wizard
Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows Wizard
Minion Horde Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows Wizard
Arrows
Minion Horde Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Minion Horde
Minion Horde

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076