Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Royal Giant Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Minions Barbarians Hog Rider
Zap
Bomber Minions Royal Giant Inferno Tower
Barbarian Barrel
Bomber Barbarians Inferno Tower
The Log
Bomber Barbarians Royal Giant Hog Rider
Earthquake
Bomber Barbarians Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Bomber Minions
Royal Delivery
Bomber Minions Barbarians Hog Rider
Fireball
Bomber Minions Barbarians Hog Rider Inferno Tower
Poison
Bomber Minions Barbarians Inferno Tower
Lightning
Inferno Tower
Rocket
Barbarians Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Arrows Minions Hog Rider Barbarians Inferno Tower Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Arrows Minions

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Zap Minions Hog Rider
Zap
Arrows Hog Rider Bomber Minions Royal Giant
Arrows
Zap Royal Giant Hog Rider
Minions
Royal Giant Hog Rider Bomber Zap
Barbarians
Hog Rider
Royal Giant
Bomber Arrows Minions Zap Hog Rider
Hog Rider
Zap Arrows Minions Bomber Barbarians Royal Giant
Inferno Tower

Synergie w obronie 0 8

Bomber
Zap
Zap
Bomber Arrows Minions Barbarians Inferno Tower
Arrows
Zap Barbarians Inferno Tower
Minions
Zap Inferno Tower
Barbarians
Zap Arrows
Royal Giant
Hog Rider
Inferno Tower
Zap Arrows Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Minions Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Bomber Zap Minions
Barbarians Inferno Tower Bomber Minions
Barbarians Inferno Tower Bomber Minions
Bomber Arrows Barbarians
Arrows Bomber Zap Minions
Minions Inferno Tower Zap Arrows
Zap Arrows Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Minions
Bomber Barbarians Inferno Tower
Minions Barbarians Bomber Zap Arrows
Arrows Minions Inferno Tower Zap
Barbarians Inferno Tower Bomber Zap Minions
Bomber Zap Arrows Minions Barbarians
Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Zap
Barbarians Bomber Arrows Minions Inferno Tower
Arrows Bomber Zap Minions Barbarians
Zap Arrows Bomber Minions Barbarians
Barbarians Inferno Tower
Bomber Arrows Minions Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Inferno Tower
Bomber Zap Arrows
Barbarians Zap Minions Inferno Tower
Zap Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower
Arrows Zap Minions
Minions Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Barbarians
Zap Minions Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Barbarians
Minions Barbarians Inferno Tower
Zap Arrows Barbarians
Barbarians Inferno Tower
Bomber Barbarians
Barbarians Inferno Tower Bomber Zap Minions
Arrows Minions Bomber Zap Barbarians Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows Barbarians
Bomber Zap Arrows
Arrows Zap Minions
Bomber Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Minions
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows Minions
Zap Arrows
Bomber Zap Arrows
Arrows
Arrows
Bomber Minions
Bomber Zap Arrows
Bomber Zap Arrows
Minions
Arrows
Zap Arrows Barbarians
Zap Arrows Bomber
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap Minions
Bomber Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Zap Minions Barbarians
Zap Arrows
Arrows
Arrows Bomber Zap
Zap Arrows
Zap Minions
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076