Deck 3.6


Ocena decku Ocena

Defensywa Potencjał defensywny Przeciętny
Atak Potencjał ofensywny Dobrze
Elastyczność Elastyczność decku Przeciętny
Synergie Synergie decku Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady Podstawowe

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej z dużym damage'm!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne Defensywa

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Heal Spirit Flying Machine Ice Wizard

Budowla obronna

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Flying Machine Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne Atak

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Hog Rider Flying Machine Lumberjack

Aktywacja Króla Tornadem - uważaj!

Karty, które mogą być przeciągnięte tornadem na kinga i go aktywować.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado Royal Giant Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball Hog Rider Skeleton Army
Zap Skeleton Army
Barbarian Barrel Heal Spirit Skeleton Army
The Log Heal Spirit Skeleton Army
Earthquake Skeleton Army
Arrows Heal Spirit Skeleton Army
Royal Delivery Heal Spirit Hog Rider Flying Machine Skeleton Army
Fireball Flying Machine Lumberjack
Poison Flying Machine Skeleton Army
Lightning Lumberjack
Rocket Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Heal Spirit Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Heal Spirit Fireball Ice Wizard

Info o ladderze Ladder

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Skeleton Army Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku Cykl

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Skeleton Army Ice Wizard Fireball Hog Rider Flying Machine Lumberjack Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Heal Spirit Skeleton Army Ice Wizard Fireball

Synergie   5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant + Ice Wizard Fireball Hog Rider Heal Spirit
Heal Spirit + Hog Rider Royal Giant Flying Machine
Fireball + Royal Giant Hog Rider
Hog Rider + Fireball Heal Spirit Royal Giant Lumberjack
+ Heal Spirit
+
+ Royal Giant
+ Hog Rider

Kontry   51 86

Kontry na zagrożenia

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika. Przyszarzała karta pomoże tylko w obronie, nie zatrzyma jednostki samodzielnie.

Ice Wizard Skeleton Army Fireball Flying Machine
Skeleton Army Lumberjack Ice Wizard Fireball
Fireball Flying Machine
Royal Giant Lumberjack Skeleton Army Ice Wizard Flying Machine Fireball Hog Rider
Ice Wizard Skeleton Army Fireball
Fireball Ice Wizard
Skeleton Army Fireball Lumberjack
Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army
Flying Machine Ice Wizard Fireball
Skeleton Army Fireball Ice Wizard
Lumberjack Skeleton Army
Skeleton Army Lumberjack Ice Wizard
Skeleton Army Fireball Lumberjack
Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Skeleton Army Lumberjack Fireball Ice Wizard
Royal Giant Flying Machine Ice Wizard Fireball Hog Rider
Fireball Ice Wizard Flying Machine
Fireball Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Lumberjack
Fireball
Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
Fireball Ice Wizard Royal Giant Hog Rider
Ice Wizard Lumberjack Fireball
Fireball Skeleton Army
Fireball
Royal Giant Ice Wizard Fireball
Fireball Skeleton Army
Fireball Ice Wizard Skeleton Army Lumberjack
Ice Wizard Skeleton Army Fireball
Fireball Skeleton Army Lumberjack
Flying Machine Lumberjack Ice Wizard Skeleton Army
Fireball Ice Wizard
Flying Machine Ice Wizard
Flying Machine Fireball
Skeleton Army Lumberjack Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard
Ice Wizard Lumberjack Fireball
Fireball Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Flying Machine
Skeleton Army
Fireball Ice Wizard Flying Machine
Lumberjack Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Royal Giant Hog Rider
Lumberjack
Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Ice Wizard
Fireball Flying Machine Lumberjack Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Flying Machine Ice Wizard Lumberjack
Fireball Lumberjack
Ice Wizard Flying Machine Lumberjack Skeleton Army Fireball
Flying Machine Skeleton Army Fireball Ice Wizard
Skeleton Army Lumberjack Fireball Ice Wizard
Skeleton Army Lumberjack Fireball
Skeleton Army Lumberjack Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack Flying Machine
Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
Fireball Ice Wizard
Lumberjack

Kontry na resztę kart

Kontry na pozostałe karty, które może zagrać przeciwnik.

Ice Wizard Skeleton Army Fireball Flying Machine
Skeleton Army Lumberjack Ice Wizard
Ice Wizard Lumberjack Flying Machine
Ice Wizard Flying Machine Fireball
Ice Wizard
Fireball Lumberjack Ice Wizard Flying Machine
Ice Wizard Lumberjack Skeleton Army Flying Machine
Fireball Flying Machine Ice Wizard
Fireball
Fireball Royal Giant Skeleton Army
Ice Wizard Fireball Flying Machine
Skeleton Army Royal Giant
Lumberjack
Royal Giant Fireball
Flying Machine Royal Giant Fireball
Skeleton Army Fireball Royal Giant Ice Wizard
Lumberjack Flying Machine
Fireball
Fireball Ice Wizard

Ten język jest tworzony przez:

  • Kris0211
  • igor6076

Zgłoś problem z tłumaczeniem: Deck Shop Discord