Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Zappies Giant X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Giant X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Giant X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Giant X-Bow

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Royal Giant Giant
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Zappies
Zap
Archers Goblin Gang Royal Giant Zappies X-Bow
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Zappies X-Bow
The Log
Archers Goblin Gang Royal Giant Zappies X-Bow
Earthquake
Archers Goblin Gang Zappies X-Bow
Arrows
Archers Goblin Gang Zappies
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Zappies
Fireball
Archers Goblin Gang Zappies X-Bow
Poison
Archers Goblin Gang Zappies X-Bow
Lightning
X-Bow
Rocket
X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Giant Snowball

Info o ladderze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Giant Snowball Archers Goblin Gang Zappies Giant Royal Giant X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Giant Snowball Archers Goblin Gang

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Giant X-Bow Giant Snowball Archers Royal Giant Zappies
Giant Snowball
X-Bow Zap Archers Royal Giant Giant
Archers
Zap Giant Snowball Royal Giant Giant X-Bow
Goblin Gang
Royal Giant Giant X-Bow
Royal Giant
Zap Giant Snowball Archers Goblin Gang Zappies
Zappies
Zap Royal Giant Giant
Giant
Zap Giant Snowball Archers Goblin Gang Zappies
X-Bow
Zap Giant Snowball Archers Goblin Gang

Synergie w obronie 1 12

Zap
Giant Snowball Archers Goblin Gang Zappies X-Bow
Giant Snowball
Goblin Gang Zap Archers Zappies X-Bow
Archers
Zap Giant Snowball Goblin Gang X-Bow
Goblin Gang
Giant Snowball Zap Archers Zappies X-Bow
Royal Giant
Zappies
Zap Giant Snowball Goblin Gang
Giant
X-Bow
Zap Giant Snowball Archers Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Zappies X-Bow
Zap Goblin Gang Zappies X-Bow
Goblin Gang Giant Snowball Archers Zappies
Goblin Gang Zappies
X-Bow
Goblin Gang Zap Giant Snowball Archers Zappies X-Bow
Giant Snowball Zap Archers Goblin Gang Zappies X-Bow
Zap X-Bow
Zappies Goblin Gang X-Bow
Goblin Gang Giant Snowball Archers Zappies
Archers Goblin Gang Zap Giant Snowball Zappies X-Bow
Zap Giant Snowball Archers Goblin Gang Zappies
Zap Giant Snowball Goblin Gang Zappies X-Bow
Zap Giant Snowball Goblin Gang Zappies X-Bow
Goblin Gang Zappies X-Bow
Zap Giant Snowball Goblin Gang Zappies X-Bow
Goblin Gang Zappies X-Bow
Zap Giant Snowball Archers Goblin Gang Zappies X-Bow
Zap Giant Snowball Archers Zappies
Zappies
Goblin Gang Giant Snowball Archers Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Giant Snowball Archers Zappies X-Bow
Zap Giant Snowball Archers Goblin Gang X-Bow
Goblin Gang Zappies Zap
Goblin Gang Zap Zappies X-Bow
Goblin Gang Zappies
Zap Giant Snowball Archers Goblin Gang Zappies
Goblin Gang Archers Zappies
Zappies
Zap Giant Snowball Zappies X-Bow
Goblin Gang Zappies
Zappies
Zap Giant Snowball
Goblin Gang Zappies
Archers Zappies
Goblin Gang Zappies Zap Archers X-Bow
Zap Giant Snowball Archers Zappies

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

X-Bow
Zap Giant Snowball X-Bow
X-Bow
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Archers
X-Bow Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball X-Bow
Giant Snowball Goblin Gang X-Bow
Zap X-Bow
Zap Giant Snowball Archers
Giant Snowball
X-Bow
Zap Giant Snowball X-Bow
X-Bow Zap Giant Snowball
X-Bow
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Archers X-Bow
Zap Giant Snowball X-Bow
X-Bow
Giant Snowball
X-Bow
Zap Giant Snowball X-Bow
Zap Giant Snowball
X-Bow Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball X-Bow
Zap X-Bow
Zap Giant Snowball Archers X-Bow
Zap Giant Snowball Zappies
Giant Snowball
Zap Giant Snowball X-Bow
Zap Giant Snowball Zappies
Giant Snowball
Zap Archers Goblin Gang Zappies X-Bow
Zap Giant Snowball Archers Zappies
Goblin Gang
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Goblin Gang Zappies
Zap Giant Snowball Zappies
Zap Giant Snowball X-Bow

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076