Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Furnace Baby Dragon Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Furnace Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Royal Giant Furnace Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Furnace Skeleton Army Bandit Electro Wizard
The Log
Royal Giant Furnace Skeleton Army Bandit
Earthquake
Furnace Skeleton Army
Arrows
Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Army Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Fireball
Furnace Skeleton Army Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Poison
Furnace Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Furnace Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Rocket
Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Skeleton Army Bandit Furnace Baby Dragon Poison Electro Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Skeleton Army Bandit Furnace

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Furnace Barbarian Barrel Poison Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Furnace
Royal Giant Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Barbarian Barrel
Royal Giant Furnace Baby Dragon Bandit
Skeleton Army
Baby Dragon
Royal Giant Furnace Barbarian Barrel Poison Bandit Electro Wizard
Poison
Royal Giant Baby Dragon
Bandit
Royal Giant Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Giant Baby Dragon Bandit

Synergie w obronie 0 14

Royal Giant
Furnace
Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Barbarian Barrel
Furnace Baby Dragon Poison Bandit Electro Wizard
Skeleton Army
Furnace Bandit Electro Wizard
Baby Dragon
Furnace Barbarian Barrel Bandit
Poison
Barbarian Barrel Electro Wizard
Bandit
Furnace Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Furnace Barbarian Barrel Skeleton Army Poison Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Furnace Bandit Electro Wizard
Furnace Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Furnace Bandit Electro Wizard
Barbarian Barrel Skeleton Army Poison
Barbarian Barrel Skeleton Army Furnace Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Furnace Electro Wizard Baby Dragon Poison
Barbarian Barrel Baby Dragon Poison Bandit Electro Wizard
Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Poison Electro Wizard Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Furnace Baby Dragon Poison Electro Wizard
Furnace Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon Poison Electro Wizard
Skeleton Army Furnace Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Furnace Bandit Electro Wizard
Furnace Skeleton Army Poison Electro Wizard
Furnace Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon Poison Bandit Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton Army Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon Poison Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Furnace Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Poison Bandit Electro Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Army Bandit Furnace Electro Wizard
Skeleton Army Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Bandit
Furnace Poison Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Furnace Bandit Electro Wizard
Skeleton Army
Electro Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Poison Bandit
Skeleton Army
Skeleton Army Poison Electro Wizard
Skeleton Army Bandit
Furnace Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Electro Wizard Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Poison Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Poison Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Barbarian Barrel Baby Dragon Poison Bandit
Barbarian Barrel Poison
Poison Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon
Poison Furnace Baby Dragon
Furnace Baby Dragon Poison
Poison Barbarian Barrel Baby Dragon
Poison Bandit
Poison Electro Wizard
Poison Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Poison Baby Dragon
Poison Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Barbarian Barrel Baby Dragon Poison Bandit
Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon Poison Bandit
Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon Poison Bandit
Barbarian Barrel Poison
Barbarian Barrel Baby Dragon Poison Bandit Electro Wizard
Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Poison
Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Poison Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon
Poison Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Baby Dragon Poison Bandit
Poison Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Poison Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Poison
Poison Bandit
Poison Electro Wizard
Poison
Electro Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army Bandit
Poison Baby Dragon Electro Wizard
Barbarian Barrel
Poison Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Poison
Poison
Baby Dragon Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076