Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Bosko!

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Flying Machine Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Knight Royal Giant Flying Machine Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Knight Royal Giant Flying Machine Royal Hogs Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Royal Giant Royal Hogs
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Flying Machine Royal Hogs Baby Dragon
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Royal Giant Flying Machine Royal Hogs
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Knight Royal Hogs
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Royal Giant Royal Hogs
Earthquake
Spear Goblins Bomber Royal Hogs
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Flying Machine Royal Hogs
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Knight Flying Machine Royal Hogs Baby Dragon
Fireball
Bomber Flying Machine Royal Hogs Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Bomber Flying Machine Royal Hogs
Lightning
Knight Baby Dragon
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Knight Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Bomber Knight Flying Machine Baby Dragon Royal Hogs Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Spear Goblins Bomber Knight

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Knight Royal Hogs Baby Dragon
Spear Goblins
Knight Royal Giant Flying Machine Royal Hogs Baby Dragon
Bomber
Royal Giant Knight Royal Hogs Baby Dragon
Knight
Spear Goblins Baby Dragon Fire Spirit Bomber Flying Machine Royal Hogs
Royal Giant
Fire Spirit Bomber Spear Goblins Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Spear Goblins Knight Royal Giant Royal Hogs Baby Dragon
Royal Hogs
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Knight Flying Machine
Baby Dragon
Knight Fire Spirit Spear Goblins Bomber Royal Giant Flying Machine

Synergie w obronie 3 6

Fire Spirit
Knight Spear Goblins
Spear Goblins
Knight Fire Spirit Flying Machine Baby Dragon
Bomber
Knight
Knight
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Flying Machine Baby Dragon
Royal Giant
Flying Machine
Spear Goblins Knight Baby Dragon
Royal Hogs
Baby Dragon
Spear Goblins Knight Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Knight Flying Machine Baby Dragon
Bomber Knight Flying Machine
Fire Spirit Bomber Knight
Bomber Knight
Bomber
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Flying Machine Baby Dragon
Fire Spirit Spear Goblins Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Knight Fire Spirit Spear Goblins Bomber
Spear Goblins Bomber Knight Flying Machine Baby Dragon
Spear Goblins Flying Machine Baby Dragon
Fire Spirit Bomber Knight Flying Machine
Fire Spirit Bomber Baby Dragon
Knight
Bomber Knight
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Knight Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon Fire Spirit Spear Goblins Bomber Knight Flying Machine
Bomber Fire Spirit Spear Goblins Knight Flying Machine Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins
Bomber Knight Flying Machine Baby Dragon
Spear Goblins Knight
Knight
Knight
Fire Spirit Flying Machine Baby Dragon
Spear Goblins Knight Flying Machine
Knight
Spear Goblins Knight Flying Machine Baby Dragon
Knight Flying Machine
Knight
Bomber Flying Machine Baby Dragon
Spear Goblins Bomber Knight Flying Machine Baby Dragon
Bomber Flying Machine Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Knight Flying Machine
Bomber Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Spear Goblins Flying Machine Baby Dragon
Fire Spirit Bomber Flying Machine Baby Dragon
Fire Spirit Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Fire Spirit
Knight Flying Machine
Fire Spirit Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Fire Spirit Knight Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Spear Goblins Bomber Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Bomber
Fire Spirit Bomber Flying Machine Baby Dragon
Fire Spirit Bomber Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Fire Spirit Bomber Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon
Fire Spirit Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Bomber
Fire Spirit Spear Goblins Flying Machine
Fire Spirit Flying Machine Baby Dragon
Knight Flying Machine Baby Dragon
Bomber Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Flying Machine Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076