Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Executioner Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Royal Giant Valkyrie Executioner Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant
Giant Snowball
Archers
Zap
Archers Royal Giant
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Valkyrie Executioner Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Archers Royal Giant
Earthquake
Archers
Arrows
Ice Spirit Archers
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Valkyrie Executioner Ice Wizard
Fireball
Archers Executioner Ice Wizard
Poison
Archers Executioner Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Executioner Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball Valkyrie Executioner Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Executioner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Archers Ice Wizard Fireball Valkyrie Executioner Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Archers Ice Wizard

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Royal Giant Valkyrie Archers Royal Giant Executioner
Zap
Ice Spirit Fireball Archers Royal Giant Valkyrie Executioner Ice Wizard
Archers
Valkyrie Ice Spirit Zap Royal Giant
Royal Giant
Ice Spirit Fireball Ice Wizard Ice Spirit Zap Archers Executioner
Fireball
Zap Royal Giant
Valkyrie
Ice Spirit Archers Zap Executioner
Executioner
Ice Spirit Zap Royal Giant Valkyrie
Ice Wizard
Royal Giant Zap

Synergie w obronie 3 14

Ice Spirit
Zap Archers Fireball Valkyrie Executioner Ice Wizard
Zap
Ice Spirit Fireball Archers Valkyrie Executioner Ice Wizard
Archers
Valkyrie Ice Spirit Zap Ice Wizard
Royal Giant
Fireball
Zap Ice Spirit Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie
Archers Ice Spirit Zap Fireball Executioner Ice Wizard
Executioner
Ice Spirit Zap Valkyrie
Ice Wizard
Ice Spirit Zap Archers Fireball Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Executioner
Ice Spirit Zap Valkyrie Executioner Ice Wizard
Archers Valkyrie Executioner Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard
Fireball Valkyrie
Fireball Zap Archers Valkyrie Executioner Ice Wizard
Ice Spirit Zap Archers Fireball Executioner Ice Wizard
Zap Fireball Valkyrie
Ice Wizard
Ice Spirit Archers Valkyrie Ice Wizard
Archers Valkyrie Executioner Ice Wizard Zap Fireball
Executioner Zap Archers Fireball Ice Wizard
Ice Spirit Zap Fireball Valkyrie Ice Wizard
Fireball Valkyrie Executioner Ice Spirit Zap
Ice Spirit Zap Fireball
Fireball Valkyrie Executioner
Ice Spirit Fireball Zap Archers Valkyrie Executioner Ice Wizard
Zap Valkyrie Executioner Ice Spirit Archers Fireball Ice Wizard
Valkyrie Archers Fireball Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers Valkyrie Executioner
Ice Spirit Zap Valkyrie
Valkyrie Zap Fireball
Valkyrie Executioner
Fireball Executioner Ice Spirit Zap Archers Ice Wizard
Archers Fireball Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie
Zap Ice Spirit Fireball Valkyrie
Valkyrie
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Executioner
Archers Fireball Valkyrie Executioner
Ice Spirit Zap Archers Fireball Valkyrie Executioner
Valkyrie Executioner Zap Archers Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Zap Executioner Ice Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Executioner Zap Valkyrie
Fireball Executioner Ice Spirit Zap Ice Wizard
Archers Executioner
Fireball Ice Spirit Zap Executioner Ice Wizard
Fireball Zap
Fireball
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Zap Archers Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Zap Archers Fireball Executioner
Zap Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball Valkyrie Executioner Ice Wizard
Fireball Zap Executioner Ice Wizard
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Archers Fireball Executioner Ice Wizard
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball
Zap Ice Spirit Archers Fireball
Fireball Zap Archers Executioner Ice Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Executioner
Zap Fireball Executioner
Zap Fireball
Executioner
Zap Ice Spirit Fireball
Zap Fireball Executioner
Zap Fireball Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076