Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Wizard Witch Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Bandit
Giant Snowball
Witch
Zap
Royal Giant Witch Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch Bandit Electro Wizard
The Log
Royal Giant Witch Bandit
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Witch Bandit Electro Wizard
Fireball
Wizard Witch Bandit Electro Wizard
Poison
Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Bandit Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bandit Fireball Valkyrie Freeze Electro Wizard Wizard Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Bandit Fireball Valkyrie Freeze

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Fireball Wizard Witch Bandit Electro Wizard
Fireball
Royal Giant Freeze Electro Wizard
Valkyrie
Wizard Witch Bandit Electro Wizard
Wizard
Royal Giant Valkyrie Bandit
Freeze
Fireball
Witch
Royal Giant Valkyrie Bandit
Bandit
Royal Giant Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Giant Fireball Valkyrie Bandit

Synergie w obronie 0 16

Royal Giant
Fireball
Valkyrie Freeze Bandit Electro Wizard
Valkyrie
Fireball Wizard Freeze Witch Bandit Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Freeze Bandit Electro Wizard
Freeze
Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Witch
Valkyrie Bandit Electro Wizard
Bandit
Fireball Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Freeze Witch Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard
Witch Valkyrie Freeze Bandit Electro Wizard
Witch Valkyrie Bandit Electro Wizard
Fireball Valkyrie
Fireball Freeze Valkyrie Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard Freeze Witch
Fireball Valkyrie Bandit Electro Wizard
Witch
Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Fireball Wizard Freeze Bandit
Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Freeze Witch Bandit Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Freeze Witch Electro Wizard
Bandit Electro Wizard
Fireball Freeze Bandit Electro Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Witch Bandit Electro Wizard
Valkyrie Wizard Freeze Witch Fireball Bandit Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Fireball Witch Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Witch Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Valkyrie Wizard
Bandit Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Fireball Bandit Electro Wizard
Valkyrie Witch Bandit
Fireball Wizard Freeze Witch Electro Wizard
Fireball Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard
Valkyrie
Freeze Electro Wizard Fireball Valkyrie Witch Bandit
Witch
Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Witch Bandit
Wizard Fireball Valkyrie Witch
Witch Electro Wizard Fireball Valkyrie Freeze
Valkyrie Fireball Wizard Freeze Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Freeze Bandit
Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit
Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard Freeze Witch
Wizard Witch
Fireball Wizard Freeze
Fireball Wizard Bandit
Fireball Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball Bandit
Fireball Freeze Bandit
Fireball
Fireball Wizard Witch Bandit
Fireball Wizard Bandit
Fireball Freeze
Fireball Wizard Bandit Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Freeze Fireball Valkyrie Wizard Witch
Witch
Fireball Wizard Witch Bandit Electro Wizard
Fireball Wizard Witch Bandit
Fireball Bandit
Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard Freeze Witch
Fireball
Fireball Wizard Bandit
Fireball Freeze Electro Wizard
Fireball Wizard
Electro Wizard Fireball Freeze Witch Bandit
Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Freeze
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Freeze Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Freeze Witch Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076