Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Night Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Flying Machine Dark Prince Night Witch Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Flying Machine Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Dark Prince Night Witch
Giant Snowball
Flying Machine Night Witch
Zap
Royal Giant Flying Machine Dark Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Dark Prince Night Witch
The Log
Royal Giant Dark Prince
Earthquake
Arrows
Flying Machine Night Witch
Royal Delivery
Valkyrie Flying Machine Dark Prince Night Witch Mother Witch
Fireball
Flying Machine Night Witch Mother Witch
Poison
Flying Machine Night Witch Mother Witch
Lightning
Valkyrie Dark Prince Night Witch Mother Witch
Rocket
Valkyrie Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Dark Prince Night Witch Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Fireball Valkyrie Flying Machine Dark Prince Night Witch Mother Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Fireball Valkyrie Flying Machine

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Fireball Mother Witch Flying Machine Dark Prince The Log Night Witch
Fireball
Royal Giant Dark Prince The Log
Valkyrie
Flying Machine Dark Prince Mother Witch
Flying Machine
Royal Giant Valkyrie Dark Prince
Dark Prince
Royal Giant Fireball Valkyrie Flying Machine Mother Witch
The Log
Royal Giant Fireball
Night Witch
Royal Giant
Mother Witch
Royal Giant Valkyrie Dark Prince

Synergie w obronie 1 14

Royal Giant
Fireball
The Log Valkyrie Dark Prince
Valkyrie
Fireball Flying Machine The Log Night Witch Mother Witch
Flying Machine
Valkyrie Dark Prince The Log
Dark Prince
Fireball Flying Machine The Log Night Witch Mother Witch
The Log
Fireball Valkyrie Flying Machine Dark Prince Night Witch Mother Witch
Night Witch
Valkyrie Dark Prince The Log Mother Witch
Mother Witch
Valkyrie Dark Prince The Log Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Flying Machine The Log
Valkyrie Flying Machine Dark Prince The Log Night Witch
Valkyrie Dark Prince Night Witch
Night Witch Valkyrie Dark Prince
Fireball Valkyrie Dark Prince The Log
Fireball The Log Valkyrie Flying Machine Dark Prince Night Witch Mother Witch
Fireball Flying Machine Night Witch
Fireball Valkyrie Flying Machine The Log
Night Witch
Valkyrie Dark Prince Night Witch
Valkyrie Mother Witch Fireball Flying Machine Dark Prince The Log Night Witch
Fireball Flying Machine Night Witch
Night Witch Fireball Valkyrie Flying Machine Dark Prince The Log
Fireball Valkyrie Dark Prince The Log Night Witch
Fireball The Log
Fireball Valkyrie Dark Prince Night Witch
Fireball Valkyrie Flying Machine Dark Prince The Log Night Witch
Valkyrie The Log Fireball Flying Machine Dark Prince Mother Witch
Valkyrie Dark Prince Fireball Flying Machine The Log Night Witch Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Dark Prince
Fireball Valkyrie Flying Machine The Log
Valkyrie Dark Prince The Log
Valkyrie Dark Prince Fireball The Log Night Witch
Valkyrie Dark Prince Night Witch
Fireball Mother Witch Flying Machine
Dark Prince Fireball Valkyrie Flying Machine Night Witch
Valkyrie Dark Prince
Fireball Valkyrie Flying Machine Dark Prince The Log
Valkyrie Flying Machine Dark Prince
Fireball Valkyrie Dark Prince The Log
Dark Prince Fireball Valkyrie Night Witch
Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball Valkyrie Flying Machine Dark Prince The Log Night Witch
Valkyrie Fireball Flying Machine Dark Prince The Log Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine The Log
Fireball Valkyrie Flying Machine Dark Prince The Log
Fireball Valkyrie Dark Prince The Log
Fireball Mother Witch Flying Machine
Flying Machine The Log
Fireball The Log Flying Machine
Fireball The Log Flying Machine
Fireball Night Witch
Fireball Valkyrie Flying Machine Dark Prince The Log
Fireball Flying Machine
Flying Machine Fireball The Log
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine The Log
Fireball
Night Witch
Fireball Flying Machine Dark Prince The Log
Fireball Valkyrie Flying Machine The Log Mother Witch
Fireball The Log Night Witch
Fireball
The Log
Fireball Flying Machine The Log
The Log Mother Witch Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball The Log Flying Machine
Fireball Flying Machine The Log
Fireball The Log
Fireball Flying Machine Night Witch Mother Witch
Fireball Flying Machine
Fireball Night Witch
Fireball The Log Night Witch
Fireball
Fireball The Log
Fireball Flying Machine Dark Prince Night Witch
Fireball Flying Machine
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Flying Machine Dark Prince
The Log Fireball Flying Machine
Fireball
Flying Machine Dark Prince
Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Dark Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076