Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Hunter Ice Wizard Fisherman Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army Fisherman Skeleton King
Giant Snowball
Skeleton Army Fisherman Skeleton King
Zap
Royal Giant Skeleton Army Fisherman Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeleton Army Hunter Ice Wizard Skeleton King
The Log
Royal Giant Skeleton Army Hunter Fisherman Skeleton King
Earthquake
Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Skeleton Army Hunter Ice Wizard Fisherman Skeleton King
Fireball
Skeleton Army Hunter Ice Wizard Fisherman Skeleton King
Poison
Skeleton Army Hunter Ice Wizard Fisherman Skeleton King
Lightning
Hunter Ice Wizard Fisherman Skeleton King
Rocket
Hunter Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Hunter Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Hunter The Log Ice Wizard Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Ice Wizard Fisherman Fireball Hunter Skeleton King Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Skeleton Army Ice Wizard Fisherman

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Fireball Hunter Ice Wizard Fisherman The Log Skeleton King
Fireball
Royal Giant The Log Skeleton King
Skeleton Army
Skeleton King
Hunter
Royal Giant Fisherman
The Log
Royal Giant Fireball Fisherman
Ice Wizard
Royal Giant Fisherman
Fisherman
Royal Giant Hunter The Log Ice Wizard
Skeleton King
Skeleton Army Royal Giant Fireball

Synergie w obronie 2 12

Royal Giant
Fireball
The Log Ice Wizard
Skeleton Army
The Log Ice Wizard Skeleton King
Hunter
Fisherman The Log Ice Wizard Skeleton King
The Log
Fireball Skeleton Army Hunter Ice Wizard Fisherman
Ice Wizard
Fireball Skeleton Army Hunter The Log Fisherman Skeleton King
Fisherman
Hunter The Log Ice Wizard Skeleton King
Skeleton King
Skeleton Army Hunter Ice Wizard Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log
Skeleton Army Hunter The Log Ice Wizard Fisherman
Skeleton Army Hunter Fisherman Ice Wizard
Skeleton Army Hunter Ice Wizard Fisherman Skeleton King
Fireball Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army The Log Hunter Ice Wizard
Hunter Fireball Ice Wizard
Fireball The Log
Hunter Skeleton Army Ice Wizard Fisherman Skeleton King
Skeleton Army Hunter Ice Wizard Fisherman
Skeleton Army Ice Wizard Fireball Hunter The Log Fisherman Skeleton King
Hunter Fireball Ice Wizard
Skeleton Army Hunter Fireball The Log Ice Wizard
Fireball Skeleton Army Hunter The Log Skeleton King
Skeleton Army Hunter Skeleton King
Skeleton Army Fireball Hunter The Log Fisherman
Fireball Skeleton Army Hunter Fisherman
Fireball Skeleton Army Hunter The Log Ice Wizard Fisherman
Hunter The Log Fireball Ice Wizard Fisherman
Hunter Fisherman
Skeleton Army Fireball Hunter The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Fisherman
Fireball Hunter The Log Fisherman
Skeleton Army Hunter The Log Fisherman
Skeleton Army Hunter Fireball The Log Fisherman
Skeleton Army Hunter Fisherman
Fireball Hunter Ice Wizard
Skeleton Army Fireball Hunter Ice Wizard
Skeleton Army Hunter Fisherman
Fireball Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Hunter
Skeleton Army Fireball The Log
Skeleton Army Fireball Hunter Skeleton King
Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Fireball Hunter The Log Fisherman Skeleton King
Fireball Hunter The Log Ice Wizard Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log Ice Wizard Fisherman
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Hunter Ice Wizard
The Log
Fireball The Log Hunter Ice Wizard
Fireball The Log Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball
Fireball Hunter The Log Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball Hunter The Log
Fireball The Log
Fireball
Fisherman
Fireball Hunter The Log Fisherman
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log Fisherman
Fireball The Log
The Log Fireball Hunter Ice Wizard
Fisherman
Fireball The Log Hunter Ice Wizard Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball Hunter Ice Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Hunter The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Skeleton Army
Fireball Hunter Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball Hunter
The Log Fireball Skeleton King
Fireball
Fireball The Log Skeleton King
Fireball
Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076