Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Giant Skeleton Ram Rider Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Giant Skeleton Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Ram Rider Little Prince
Zap
Firecracker Royal Giant Skeleton Army Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton Little Prince
The Log
Firecracker Royal Giant Skeleton Army Giant Skeleton Ram Rider Little Prince
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton Ram Rider Little Prince
Fireball
Firecracker Skeleton Army Ram Rider Little Prince
Poison
Firecracker Skeleton Army Little Prince
Lightning
Ram Rider Little Prince
Rocket
Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Royal Delivery Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Royal Delivery Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Royal Delivery Skeleton Army Little Prince Fireball Ram Rider Royal Giant Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Royal Delivery Skeleton Army Little Prince

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant Giant Skeleton Ram Rider
Royal Delivery
Royal Giant
Firecracker Fireball Giant Skeleton
Fireball
Royal Giant Ram Rider Little Prince
Skeleton Army
Giant Skeleton
Firecracker Royal Giant
Ram Rider
Firecracker Fireball
Little Prince
Fireball

Synergie w obronie 0 12

Firecracker
Royal Delivery Skeleton Army Giant Skeleton
Royal Delivery
Firecracker Fireball Skeleton Army Giant Skeleton Ram Rider Little Prince
Royal Giant
Fireball
Royal Delivery Ram Rider Little Prince
Skeleton Army
Firecracker Royal Delivery Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker Royal Delivery Skeleton Army Little Prince
Ram Rider
Royal Delivery Fireball
Little Prince
Royal Delivery Fireball Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Ram Rider
Skeleton Army Firecracker Royal Delivery Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider Royal Delivery Giant Skeleton
Skeleton Army Firecracker Ram Rider
Firecracker Royal Delivery Fireball Skeleton Army Giant Skeleton
Royal Delivery Fireball Skeleton Army Firecracker
Ram Rider Firecracker Royal Delivery Fireball Little Prince
Fireball Giant Skeleton Ram Rider
Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Royal Delivery Giant Skeleton Little Prince
Skeleton Army Firecracker Royal Delivery Fireball Giant Skeleton Ram Rider
Firecracker Royal Delivery Fireball Ram Rider
Skeleton Army Royal Delivery Fireball Giant Skeleton Ram Rider
Fireball Skeleton Army Firecracker Royal Delivery
Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army Royal Delivery Fireball Ram Rider
Firecracker Royal Delivery Fireball Skeleton Army
Royal Delivery Fireball Firecracker Skeleton Army Ram Rider Little Prince
Royal Delivery Firecracker Fireball Giant Skeleton Ram Rider Little Prince
Ram Rider
Skeleton Army Firecracker Royal Delivery Fireball Giant Skeleton Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Royal Delivery Fireball Giant Skeleton
Royal Delivery Fireball Firecracker
Royal Delivery Skeleton Army Giant Skeleton Ram Rider
Skeleton Army Giant Skeleton Royal Delivery Fireball Ram Rider
Giant Skeleton Royal Delivery Skeleton Army Ram Rider
Firecracker Royal Delivery Fireball Ram Rider
Royal Delivery Skeleton Army Fireball Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton Royal Delivery Skeleton Army
Royal Delivery Giant Skeleton Firecracker Fireball Skeleton Army
Royal Delivery Skeleton Army
Giant Skeleton
Skeleton Army Royal Delivery Fireball Giant Skeleton
Royal Delivery Skeleton Army Giant Skeleton Fireball Ram Rider
Firecracker Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Royal Delivery Fireball Giant Skeleton Little Prince
Firecracker Royal Delivery Fireball Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Fireball Ram Rider
Fireball Giant Skeleton
Firecracker Fireball Giant Skeleton
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Ram Rider
Firecracker
Fireball Firecracker Ram Rider
Fireball Firecracker Ram Rider
Fireball
Firecracker Fireball Ram Rider
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Little Prince
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Little Prince
Firecracker Fireball Ram Rider
Fireball Ram Rider
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Little Prince
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Giant Skeleton
Firecracker Fireball
Fireball Skeleton Army
Fireball Firecracker Ram Rider
Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Fireball Giant Skeleton
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Giant Skeleton Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076