Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Baby Dragon Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Miner
Zap
Royal Giant Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeleton Army
The Log
Royal Giant Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Army Baby Dragon Bowler Miner
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Bowler
Poison
Skeleton Army
Lightning
Baby Dragon Bowler
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Freeze Bowler The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Freeze Bowler Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Miner Fireball Baby Dragon Freeze Bowler Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Skeleton Army Miner Fireball

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Fireball Miner Baby Dragon Bowler The Log
Fireball
Royal Giant Baby Dragon Freeze The Log Miner
Skeleton Army
Baby Dragon
Royal Giant Fireball Bowler Miner
Freeze
Fireball
Bowler
Royal Giant Baby Dragon The Log Miner
The Log
Royal Giant Fireball Bowler Miner
Miner
Royal Giant Fireball Baby Dragon Bowler The Log

Synergie w obronie 2 7

Royal Giant
Fireball
The Log Freeze Miner
Skeleton Army
Freeze The Log
Baby Dragon
Bowler The Log
Freeze
Fireball Skeleton Army
Bowler
The Log Baby Dragon
The Log
Fireball Bowler Skeleton Army Baby Dragon Miner
Miner
Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Fireball Baby Dragon The Log
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Bowler Freeze
Skeleton Army Bowler
Fireball Skeleton Army Bowler The Log
Fireball Skeleton Army Freeze Bowler The Log Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Freeze
Bowler Fireball Baby Dragon The Log
Skeleton Army
Skeleton Army Bowler Miner
Skeleton Army Fireball Baby Dragon Freeze Bowler The Log
Fireball Baby Dragon
Skeleton Army Bowler Fireball Freeze The Log
Fireball Skeleton Army Bowler Baby Dragon Freeze The Log
Skeleton Army
Skeleton Army Fireball Freeze Bowler The Log
Fireball Skeleton Army Bowler
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Bowler The Log
Baby Dragon Freeze The Log Fireball Bowler
Skeleton Army Bowler Fireball Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Bowler
Fireball Baby Dragon Bowler The Log Miner
Skeleton Army Bowler The Log
Skeleton Army Bowler Fireball The Log
Skeleton Army Bowler
Fireball Baby Dragon Freeze
Skeleton Army Fireball Bowler
Skeleton Army
Freeze Fireball Skeleton Army Baby Dragon The Log
Skeleton Army
Bowler
Skeleton Army Fireball Bowler The Log
Skeleton Army Bowler Fireball
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Bowler
Skeleton Army Fireball Baby Dragon Freeze Bowler The Log
Bowler Fireball Baby Dragon Freeze The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon Freeze The Log
Fireball Baby Dragon Bowler The Log Miner
Fireball Baby Dragon The Log Miner
Fireball Freeze The Log
Fireball Baby Dragon Bowler The Log
Fireball Baby Dragon Freeze
Baby Dragon Bowler The Log
Fireball The Log Baby Dragon Freeze Bowler
Fireball The Log Miner
Fireball Bowler
Miner Fireball Bowler The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Bowler The Log Miner
Fireball Baby Dragon Freeze
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Bowler The Log
Fireball Baby Dragon Bowler The Log
Fireball Freeze
Fireball Baby Dragon Bowler The Log
Fireball Baby Dragon Bowler The Log Miner
Fireball Baby Dragon Bowler The Log
Fireball
Bowler The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Freeze The Log Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball The Log Miner Baby Dragon Bowler
Fireball Baby Dragon Bowler The Log Miner
Fireball Miner Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Freeze
Fireball Bowler
Fireball The Log Miner
Fireball Freeze
Fireball Bowler The Log
Fireball Skeleton Army Freeze
Fireball Baby Dragon
Freeze
The Log Fireball
Fireball Miner Baby Dragon Bowler
The Log Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball
Fireball Baby Dragon Freeze Bowler The Log
Fireball
Fireball Baby Dragon Freeze Bowler The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076