Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Bandit
Giant Snowball
Baby Dragon Witch
Zap
Royal Giant Witch Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch Bandit
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Witch Bandit
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Bandit
Fireball
Wizard Baby Dragon Witch Bandit
Poison
Wizard Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Bandit
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bandit Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Wizard Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Bandit Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Fireball Wizard Baby Dragon Witch Bandit
Fireball
Royal Giant Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch Bandit
Wizard
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Baby Dragon
Royal Giant Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Bandit
Witch
Royal Giant Valkyrie Baby Dragon Bandit
Bandit
Royal Giant Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 15

Royal Giant
Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Mini P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch Bandit
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Bandit
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Bandit
Bandit
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Bandit
Mini P.E.K.K.A Witch Valkyrie Bandit
Mini P.E.K.K.A Witch Valkyrie Bandit
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon Bandit
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Valkyrie Baby Dragon Bandit
Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Valkyrie Witch Fireball Wizard Baby Dragon Bandit
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Wizard Witch Bandit
Fireball Valkyrie Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Bandit
Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit
Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Bandit
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Fireball Bandit
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball Witch Bandit
Fireball Bandit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon
Bandit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball Bandit
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Bandit
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Witch Bandit
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch Bandit
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Wizard Witch Bandit
Wizard Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Bandit
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Wizard Bandit
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Witch Bandit
Fireball Wizard Baby Dragon Bandit
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Bandit
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Fireball Wizard Baby Dragon Witch Bandit
Fireball Wizard Baby Dragon Witch Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Bandit
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Witch Bandit
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076