Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Bandit Fisherman Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Royal Giant Goblin Cage Giant Royal Ghost Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Royal Giant Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Archers Inferno Dragon
Zap
Skeletons Archers Royal Giant Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Goblin Cage Royal Ghost
The Log
Skeletons Archers Royal Giant Goblin Cage
Earthquake
Skeletons Archers Goblin Cage
Arrows
Skeletons Archers
Royal Delivery
Skeletons Archers Goblin Cage Royal Ghost Inferno Dragon
Fireball
Archers Goblin Cage Inferno Dragon
Poison
Archers Goblin Cage
Lightning
Goblin Cage Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Ghost Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Archers Royal Ghost Fireball Goblin Cage Inferno Dragon Giant Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Archers Royal Ghost Fireball

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Royal Giant Goblin Cage Giant Royal Ghost Inferno Dragon
Royal Giant
Fireball Archers Royal Ghost
Fireball
Royal Giant Giant
Goblin Cage
Archers Giant Royal Ghost
Giant
Archers Fireball Goblin Cage Royal Ghost
Royal Ghost
Archers Royal Giant Goblin Cage Giant
Inferno Dragon
Archers

Synergie w obronie 1 6

Skeletons
Goblin Cage Archers Royal Ghost Inferno Dragon
Archers
Skeletons Goblin Cage
Royal Giant
Fireball
Goblin Cage
Goblin Cage
Skeletons Archers Fireball Inferno Dragon
Giant
Royal Ghost
Skeletons
Inferno Dragon
Skeletons Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Goblin Cage
Inferno Dragon Skeletons Goblin Cage
Goblin Cage Skeletons Archers Inferno Dragon
Goblin Cage Inferno Dragon Skeletons
Fireball Goblin Cage
Fireball Skeletons Archers Royal Ghost
Inferno Dragon Archers Fireball Goblin Cage
Fireball Goblin Cage
Inferno Dragon Skeletons Goblin Cage
Skeletons Archers Royal Ghost
Archers Skeletons Fireball Royal Ghost
Inferno Dragon Archers Fireball
Goblin Cage Skeletons Fireball
Fireball Goblin Cage Royal Ghost
Inferno Dragon Goblin Cage
Fireball Goblin Cage Inferno Dragon
Skeletons Fireball Goblin Cage
Fireball Goblin Cage Archers Royal Ghost
Goblin Cage Archers Fireball Royal Ghost Inferno Dragon
Goblin Cage Inferno Dragon
Royal Ghost Archers Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Archers Fireball Goblin Cage Royal Ghost
Fireball Archers Royal Ghost Inferno Dragon
Skeletons Goblin Cage
Fireball Goblin Cage
Skeletons Goblin Cage Inferno Dragon
Fireball Skeletons Archers
Skeletons Archers Fireball Goblin Cage
Goblin Cage Inferno Dragon
Goblin Cage Skeletons Fireball Inferno Dragon
Skeletons Goblin Cage Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Cage
Fireball Goblin Cage
Skeletons Fireball Goblin Cage
Archers Fireball Goblin Cage
Skeletons Archers Fireball Goblin Cage Inferno Dragon
Archers Fireball Goblin Cage Royal Ghost Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Ghost
Fireball Royal Ghost
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Archers
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Archers
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Archers Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Inferno Dragon
Fireball Royal Ghost
Fireball
Fireball
Archers Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Archers Fireball
Fireball Archers
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076