Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Dark Prince Hunter Fisherman Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Dark Prince Fisherman
Giant Snowball
Fisherman
Zap
Royal Giant Dark Prince Fisherman
Barbarian Barrel
Electro Spirit Dark Prince Hunter
The Log
Electro Spirit Royal Giant Dark Prince Hunter Fisherman
Earthquake
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Dark Prince Hunter Fisherman Mother Witch
Fireball
Hunter Fisherman Mother Witch
Poison
Hunter Fisherman Mother Witch
Lightning
Dark Prince Hunter Fisherman Mother Witch
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball Dark Prince Hunter The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Dark Prince Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Fisherman Fireball Dark Prince Hunter Mother Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit The Log Fisherman Fireball

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Royal Giant Fireball Mother Witch
Royal Giant
Fireball Hunter Fisherman Mother Witch Electro Spirit Dark Prince The Log
Fireball
Royal Giant Electro Spirit Dark Prince The Log
Dark Prince
Royal Giant Fireball Fisherman Mother Witch
Hunter
Royal Giant Fisherman
The Log
Royal Giant Fireball Fisherman
Fisherman
Royal Giant Hunter Dark Prince The Log
Mother Witch
Royal Giant Electro Spirit Dark Prince

Synergie w obronie 2 12

Electro Spirit
Dark Prince Hunter The Log Fisherman
Royal Giant
Fireball
The Log Dark Prince
Dark Prince
Electro Spirit Fireball Hunter The Log Mother Witch
Hunter
Fisherman Electro Spirit Dark Prince The Log
The Log
Fireball Electro Spirit Dark Prince Hunter Fisherman Mother Witch
Fisherman
Hunter Electro Spirit The Log Mother Witch
Mother Witch
Dark Prince The Log Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log
Hunter Dark Prince The Log Fisherman
Hunter Fisherman Dark Prince
Hunter Dark Prince Fisherman
Fireball Dark Prince The Log
Fireball The Log Electro Spirit Dark Prince Hunter Mother Witch
Hunter Electro Spirit Fireball
Electro Spirit Fireball The Log
Hunter Fisherman
Dark Prince Hunter Fisherman
Mother Witch Electro Spirit Fireball Dark Prince Hunter The Log Fisherman
Hunter Fireball
Hunter Fireball Dark Prince The Log
Fireball Electro Spirit Dark Prince Hunter The Log
Hunter
Fireball Hunter The Log Fisherman
Fireball Dark Prince Hunter Fisherman
Fireball Electro Spirit Dark Prince Hunter The Log Fisherman
Hunter The Log Electro Spirit Fireball Dark Prince Fisherman Mother Witch
Hunter Fisherman
Dark Prince Electro Spirit Fireball Hunter The Log Fisherman Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Dark Prince Fisherman
Fireball Hunter The Log Fisherman
Dark Prince Hunter The Log Fisherman
Dark Prince Hunter Fireball The Log Fisherman
Dark Prince Hunter Fisherman
Fireball Mother Witch Electro Spirit Hunter
Dark Prince Fireball Hunter
Dark Prince Hunter Fisherman
Electro Spirit Fireball Dark Prince The Log
Dark Prince Hunter
Fireball Dark Prince The Log
Dark Prince Fireball Hunter
Fireball
Electro Spirit Fireball Dark Prince Hunter The Log Fisherman
Electro Spirit Fireball Dark Prince Hunter The Log Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log Fisherman
Fireball The Log
Fireball Dark Prince The Log
Fireball Dark Prince The Log
Fireball Mother Witch Electro Spirit Hunter
The Log
Fireball The Log Hunter
Fireball The Log Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball Dark Prince The Log Fisherman
Fireball
Fireball Hunter The Log Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball Hunter The Log
Fireball The Log
Fireball
Fisherman
Fireball Dark Prince Hunter The Log Fisherman
Fireball The Log Mother Witch
Fireball The Log
Fireball
The Log Fisherman
Fireball The Log
The Log Mother Witch Electro Spirit Fireball Dark Prince Hunter
Fisherman
Fireball The Log Hunter Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball Hunter Mother Witch
Electro Spirit Fireball
Fireball
Fireball Hunter The Log
Electro Spirit Fireball
Fireball The Log
Electro Spirit Fireball Dark Prince
Fireball Hunter
The Log Fireball
Fireball Dark Prince Hunter
The Log Fireball
Fireball
Dark Prince
Electro Spirit Fireball The Log
Fireball
Fireball Dark Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076