Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarians Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Barbarians Musketeer
Zap
Fire Spirit Archers Royal Giant
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Barbarians Musketeer
The Log
Fire Spirit Archers Barbarians Royal Giant Musketeer
Earthquake
Archers Barbarians
Arrows
Fire Spirit Archers
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Barbarians Musketeer
Fireball
Archers Barbarians Musketeer
Poison
Archers Barbarians Musketeer
Lightning
Musketeer
Rocket
Barbarians Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Barbarians Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap The Log Archers Fireball Musketeer Barbarians Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Zap The Log Archers

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Zap
Zap
Fireball Fire Spirit Archers Royal Giant Musketeer The Log
Archers
Zap Royal Giant
Barbarians
Royal Giant
Fire Spirit Fireball Zap Archers Musketeer The Log
Fireball
Zap Royal Giant The Log
Musketeer
Zap Royal Giant The Log
The Log
Zap Royal Giant Fireball Musketeer

Synergie w obronie 3 8

Fire Spirit
Zap The Log
Zap
Fireball Fire Spirit Archers Barbarians Musketeer The Log
Archers
Zap The Log
Barbarians
Zap
Royal Giant
Fireball
Zap The Log Musketeer
Musketeer
The Log Zap Fireball
The Log
Fireball Musketeer Fire Spirit Zap Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer The Log
Barbarians Zap Musketeer The Log
Barbarians Fire Spirit Archers Musketeer
Barbarians Musketeer
Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log Fire Spirit Zap Archers Musketeer
Musketeer Fire Spirit Zap Archers Fireball
Zap Barbarians Fireball Musketeer The Log
Barbarians Musketeer
Fire Spirit Archers Barbarians Musketeer
Archers Barbarians Zap Fireball Musketeer The Log
Musketeer Zap Archers Fireball
Barbarians Fire Spirit Zap Fireball Musketeer The Log
Fire Spirit Fireball Zap Barbarians The Log
Barbarians
Barbarians Zap Fireball The Log
Barbarians Fireball Musketeer
Fire Spirit Fireball Zap Archers Barbarians Musketeer The Log
Zap The Log Fire Spirit Archers Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Musketeer
Fire Spirit Archers Barbarians Fireball Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers Musketeer The Log
Barbarians Zap Musketeer The Log
Zap Barbarians Fireball Musketeer The Log
Barbarians Musketeer
Fire Spirit Fireball Zap Archers Musketeer
Archers Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians
Zap Barbarians Fireball The Log
Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer
Zap Barbarians Fireball The Log
Barbarians Fireball
Archers Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Zap Archers Fireball Musketeer The Log
Zap Archers Barbarians Fireball Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer The Log
Fireball Zap Musketeer The Log
Fireball The Log
Barbarians Fireball Musketeer The Log
Fireball Fire Spirit Zap The Log
Fireball Fire Spirit Zap Musketeer
Fire Spirit Archers Musketeer The Log
Fireball The Log Fire Spirit Zap
Fireball The Log Zap
Fire Spirit Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer The Log
Fireball Fire Spirit Zap Archers Musketeer
Fire Spirit Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Fire Spirit Zap Archers Fireball Musketeer The Log
Fire Spirit Zap Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Zap Barbarians Fireball Musketeer The Log
Zap The Log Fire Spirit Fireball
Fireball The Log Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer The Log
Fireball Zap Musketeer The Log
Fire Spirit Zap Archers Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap Fireball
Fireball The Log
Zap Fire Spirit Archers Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Fire Spirit Zap Archers Musketeer
The Log Fireball
Fireball Musketeer
The Log Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076