Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Giant Witch Cannon Cart Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Giant Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Giant Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Dart Goblin Giant Cannon Cart Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Giant Cannon Cart
Giant Snowball
Dart Goblin Witch
Zap
Royal Giant Dart Goblin Witch Cannon Cart
Barbarian Barrel
Dart Goblin Witch Cannon Cart
The Log
Royal Giant Dart Goblin Witch Cannon Cart
Earthquake
Witch
Arrows
Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Dart Goblin Witch Cannon Cart
Fireball
Dart Goblin Witch Cannon Cart
Poison
Dart Goblin Witch
Lightning
Witch Cannon Cart
Rocket
Witch Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Dart Goblin Freeze Giant Witch Cannon Cart Royal Giant Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Mirror Dart Goblin Freeze Giant

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Dart Goblin Mirror Witch Cannon Cart
Dart Goblin
Royal Giant Giant Mirror Cannon Cart Golem
Giant
Dart Goblin Witch Cannon Cart
Mirror
Royal Giant Dart Goblin Freeze Cannon Cart
Freeze
Mirror
Witch
Royal Giant Giant Cannon Cart Golem
Cannon Cart
Golem Royal Giant Dart Goblin Giant Mirror Witch
Golem
Cannon Cart Dart Goblin Witch

Synergie w obronie 0 3

Royal Giant
Dart Goblin
Mirror Cannon Cart
Giant
Mirror
Dart Goblin
Freeze
Witch
Cannon Cart
Cannon Cart
Dart Goblin Witch
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Dart Goblin
Dart Goblin Witch Cannon Cart
Witch Dart Goblin Freeze Cannon Cart
Witch Dart Goblin Cannon Cart
Freeze Dart Goblin Cannon Cart
Dart Goblin Freeze Witch
Dart Goblin Cannon Cart
Witch
Dart Goblin Cannon Cart
Dart Goblin Witch Freeze Cannon Cart
Dart Goblin Witch
Freeze Witch Cannon Cart
Dart Goblin Freeze Witch Cannon Cart
Cannon Cart
Freeze
Witch Cannon Cart
Dart Goblin Witch Cannon Cart
Freeze Witch Dart Goblin Cannon Cart
Dart Goblin Cannon Cart
Dart Goblin Witch Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Cannon Cart
Cannon Cart
Witch Cannon Cart
Cannon Cart
Witch Cannon Cart
Dart Goblin Freeze Witch
Dart Goblin Witch Cannon Cart
Cannon Cart
Freeze Witch Cannon Cart
Witch Dart Goblin
Dart Goblin Witch Cannon Cart
Cannon Cart Witch
Dart Goblin Witch Cannon Cart
Witch Dart Goblin Freeze Cannon Cart
Dart Goblin Freeze Witch Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Freeze
Dart Goblin
Dart Goblin Cannon Cart
Cannon Cart Dart Goblin Freeze
Dart Goblin Freeze Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Freeze
Dart Goblin
Dart Goblin Cannon Cart
Dart Goblin
Dart Goblin Cannon Cart
Dart Goblin Freeze Cannon Cart
Dart Goblin Cannon Cart
Dart Goblin Witch Cannon Cart
Dart Goblin Cannon Cart
Freeze
Dart Goblin
Dart Goblin Witch
Cannon Cart
Freeze Witch
Witch
Dart Goblin Witch
Witch
Dart Goblin
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Freeze Witch
Dart Goblin
Freeze
Dart Goblin Freeze Witch Cannon Cart
Dart Goblin Witch
Freeze
Dart Goblin Cannon Cart
Dart Goblin
Dart Goblin Cannon Cart
Dart Goblin Freeze Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Freeze Witch Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076