Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Flying Machine Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Royal Giant Flying Machine Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Royal Giant Flying Machine Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Giant Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Flying Machine Hog Rider Baby Dragon
Zap
Fire Spirit Bomber Royal Giant Flying Machine
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Bomber
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Bomber Royal Giant Hog Rider
Earthquake
Bomber Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Bomber Flying Machine
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Bomber Flying Machine Hog Rider Baby Dragon
Fireball
Bomber Flying Machine Hog Rider Baby Dragon
Poison
Bomber Flying Machine
Lightning
Baby Dragon
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Bomber Giant Snowball Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit Bomber Giant Snowball Flying Machine Hog Rider Baby Dragon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Fire Spirit Ice Spirit Bomber Giant Snowball

Synergie w ataku 6 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Hog Rider Giant Snowball Baby Dragon
Ice Spirit
Royal Giant Hog Rider Bomber Giant Snowball Royal Giant Baby Dragon
Bomber
Royal Giant Ice Spirit Giant Snowball Hog Rider Baby Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Fire Spirit Ice Spirit Bomber Royal Giant Flying Machine Baby Dragon
Royal Giant
Fire Spirit Ice Spirit Bomber Ice Spirit Giant Snowball Flying Machine Hog Rider Baby Dragon
Flying Machine
Giant Snowball Royal Giant Hog Rider Baby Dragon
Hog Rider
Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball Bomber Royal Giant Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon
Fire Spirit Ice Spirit Bomber Giant Snowball Royal Giant Flying Machine Hog Rider

Synergie w obronie 0 10

Fire Spirit
Ice Spirit Giant Snowball
Ice Spirit
Fire Spirit Bomber Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Bomber
Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Fire Spirit Ice Spirit Bomber Flying Machine Baby Dragon
Royal Giant
Flying Machine
Ice Spirit Giant Snowball Baby Dragon
Hog Rider
Baby Dragon
Ice Spirit Giant Snowball Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Flying Machine Baby Dragon
Ice Spirit Bomber Flying Machine
Fire Spirit Bomber Giant Snowball
Bomber
Bomber
Fire Spirit Bomber Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Giant Snowball Fire Spirit Ice Spirit Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Fire Spirit Ice Spirit Bomber Giant Snowball
Bomber Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Fire Spirit Ice Spirit Bomber Giant Snowball Flying Machine
Fire Spirit Bomber Ice Spirit Giant Snowball Baby Dragon
Ice Spirit Giant Snowball
Bomber
Fire Spirit Ice Spirit Bomber Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Fire Spirit Ice Spirit Bomber Flying Machine
Bomber Fire Spirit Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball
Bomber Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Ice Spirit
Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Ice Spirit Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Giant Snowball
Bomber Flying Machine Baby Dragon
Ice Spirit Bomber Flying Machine Baby Dragon
Bomber Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Baby Dragon
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Bomber Fire Spirit Giant Snowball Baby Dragon
Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Fire Spirit Bomber Flying Machine Baby Dragon
Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Giant Snowball Flying Machine
Fire Spirit Giant Snowball
Flying Machine
Fire Spirit Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Fire Spirit Giant Snowball Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Bomber Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Giant Snowball
Bomber
Fire Spirit Bomber Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Fire Spirit Bomber Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Giant Snowball Fire Spirit Ice Spirit Bomber Baby Dragon
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon
Fire Spirit Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Ice Spirit Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball
Bomber Giant Snowball
Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Fire Spirit Ice Spirit Flying Machine
Fire Spirit Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Bomber Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Giant Snowball
Flying Machine
Ice Spirit Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076