Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Tombstone Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Hog Rider Miner
Giant Snowball
Bats Tombstone Hog Rider Baby Dragon Miner
Zap
Bats Royal Giant Tombstone
Barbarian Barrel
Tombstone
The Log
Royal Giant Tombstone Hog Rider
Earthquake
Tombstone Hog Rider
Arrows
Bats Tombstone
Royal Delivery
Bats Hog Rider Baby Dragon Miner
Fireball
Tombstone Hog Rider Baby Dragon
Poison
Bats Tombstone
Lightning
Tombstone Baby Dragon
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tombstone Baby Dragon Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Tombstone Miner Fireball Hog Rider Baby Dragon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Tombstone Miner

Synergie w ataku 9 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Hog Rider Miner Zap Baby Dragon
Zap
Fireball Hog Rider Miner Bats Royal Giant Baby Dragon
Royal Giant
Bats Fireball Miner Zap Hog Rider Baby Dragon
Tombstone
Fireball
Zap Royal Giant Hog Rider Baby Dragon Miner
Hog Rider
Bats Zap Fireball Royal Giant Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Zap Royal Giant Fireball Hog Rider Miner
Miner
Bats Zap Royal Giant Fireball Baby Dragon

Synergie w obronie 1 8

Bats
Zap Baby Dragon
Zap
Fireball Bats Tombstone Baby Dragon Miner
Royal Giant
Tombstone
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Tombstone Miner
Hog Rider
Baby Dragon
Bats Zap Tombstone
Miner
Zap Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tombstone Fireball Baby Dragon
Bats Zap Tombstone
Bats Tombstone
Bats Tombstone
Tombstone Fireball
Fireball Bats Zap Baby Dragon
Bats Zap Tombstone Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Tombstone
Miner
Bats Zap Tombstone Fireball Baby Dragon
Bats Zap Fireball Baby Dragon
Tombstone Bats Zap Fireball
Fireball Bats Zap Tombstone Baby Dragon
Tombstone
Zap Fireball
Bats Tombstone Fireball
Tombstone Fireball Bats Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Bats Tombstone Fireball
Bats Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tombstone Fireball
Fireball Zap Baby Dragon Miner
Tombstone Bats Zap
Bats Zap Fireball
Tombstone
Fireball Bats Zap Baby Dragon
Bats Tombstone Fireball
Zap Bats Tombstone Fireball Baby Dragon
Tombstone
Bats Tombstone
Zap Fireball
Tombstone Fireball
Fireball Baby Dragon
Tombstone Bats Zap Fireball Baby Dragon
Bats Zap Fireball Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Miner
Fireball Baby Dragon Miner
Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Bats Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Miner Zap
Bats Fireball
Miner Zap Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Miner
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Bats
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Miner
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Miner Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Miner
Fireball Miner Zap Baby Dragon
Bats Zap Fireball Baby Dragon
Zap Bats Fireball
Fireball
Zap Fireball Miner
Zap Fireball
Fireball
Zap Bats Tombstone Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball
Fireball Miner Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Bats Fireball Baby Dragon
Bats Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076