Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Royal Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Barbarians Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Royal Giant
Giant Snowball
Archers Minions Barbarians
Zap
Archers Minions Royal Giant
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Barbarians Wizard
The Log
Ice Spirit Archers Barbarians Royal Giant
Earthquake
Archers Barbarians
Arrows
Ice Spirit Archers Minions
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Minions Barbarians Wizard
Fireball
Archers Minions Barbarians Wizard
Poison
Archers Minions Barbarians Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Barbarians Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Archers Minions Fireball Barbarians Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Archers Minions

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Minions Royal Giant Archers Barbarians Royal Giant
Zap
Ice Spirit Fireball Archers Minions Royal Giant
Archers
Ice Spirit Zap Royal Giant
Minions
Ice Spirit Royal Giant Zap
Barbarians
Ice Spirit
Royal Giant
Ice Spirit Minions Fireball Ice Spirit Zap Archers Wizard
Fireball
Zap Royal Giant
Wizard
Royal Giant

Synergie w obronie 2 9

Ice Spirit
Zap Archers Minions Barbarians Fireball Wizard
Zap
Ice Spirit Fireball Archers Minions Barbarians
Archers
Ice Spirit Zap Minions
Minions
Ice Spirit Zap Archers
Barbarians
Ice Spirit Zap
Royal Giant
Fireball
Zap Ice Spirit
Wizard
Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Wizard
Barbarians Ice Spirit Zap Minions
Barbarians Archers Minions
Barbarians Minions
Barbarians Fireball
Fireball Zap Archers Minions
Minions Ice Spirit Zap Archers Fireball Wizard
Zap Barbarians Fireball
Barbarians Minions
Ice Spirit Archers Barbarians
Archers Minions Barbarians Zap Fireball Wizard
Minions Zap Archers Fireball Wizard
Barbarians Ice Spirit Zap Minions Fireball Wizard
Fireball Wizard Ice Spirit Zap Minions Barbarians
Barbarians
Barbarians Ice Spirit Zap Fireball
Barbarians Wizard Minions Fireball
Ice Spirit Fireball Zap Archers Minions Barbarians Wizard
Zap Wizard Ice Spirit Archers Minions Barbarians Fireball
Barbarians
Wizard Archers Minions Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers Wizard
Barbarians Ice Spirit Zap Minions
Zap Barbarians Fireball
Barbarians
Fireball Wizard Ice Spirit Zap Archers Minions
Archers Minions Barbarians Fireball
Barbarians
Zap Ice Spirit Minions Barbarians Fireball
Barbarians
Minions Barbarians
Zap Barbarians Fireball
Barbarians Fireball Wizard
Wizard Archers Barbarians Fireball
Barbarians Ice Spirit Zap Archers Minions Fireball
Minions Zap Archers Barbarians Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Barbarians Fireball
Fireball Wizard Zap
Fireball Wizard Ice Spirit Zap Minions
Archers Wizard
Fireball Ice Spirit Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Minions Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Zap Archers Wizard
Fireball
Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minions
Zap Archers Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Minions Fireball
Fireball Wizard
Zap Barbarians Fireball
Zap Ice Spirit Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap
Zap Archers Fireball Wizard
Zap Ice Spirit Minions Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball Wizard
Zap Ice Spirit Archers Minions Barbarians Fireball
Fireball Zap Archers Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076