Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Minion Horde Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarians Minion Horde Royal Giant Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Barbarians Minion Horde Hog Rider
Zap
Fire Spirit Firecracker Minion Horde Royal Giant
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Barbarians Ice Wizard
The Log
Fire Spirit Firecracker Barbarians Royal Giant Hog Rider
Earthquake
Firecracker Barbarians Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Firecracker Minion Horde
Royal Delivery
Fire Spirit Firecracker Barbarians Minion Horde Hog Rider Ice Wizard
Fireball
Firecracker Barbarians Minion Horde Hog Rider Ice Wizard
Poison
Firecracker Barbarians Minion Horde Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard
Rocket
Barbarians Minion Horde Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Barbarians Minion Horde Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Firecracker Ice Wizard Hog Rider Barbarians Minion Horde Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Firecracker Ice Wizard

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Hog Rider
Firecracker
Royal Giant Hog Rider
Barbarians
Hog Rider
Minion Horde
Royal Giant Hog Rider
Royal Giant
Fire Spirit Firecracker Ice Wizard Minion Horde Hog Rider The Log
Hog Rider
Fire Spirit Firecracker The Log Barbarians Minion Horde Royal Giant
The Log
Hog Rider Royal Giant
Ice Wizard
Royal Giant

Synergie w obronie 1 7

Fire Spirit
Firecracker The Log
Firecracker
The Log Fire Spirit Ice Wizard
Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Barbarians The Log Ice Wizard
Royal Giant
Hog Rider
The Log
Firecracker Fire Spirit Minion Horde Ice Wizard
Ice Wizard
Firecracker Minion Horde The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde The Log
Barbarians Minion Horde Firecracker The Log Ice Wizard
Barbarians Minion Horde Fire Spirit Ice Wizard
Barbarians Minion Horde Firecracker Ice Wizard
Firecracker Barbarians The Log
The Log Fire Spirit Firecracker Ice Wizard
Minion Horde Fire Spirit Firecracker Ice Wizard
Barbarians The Log
Barbarians Minion Horde Ice Wizard
Fire Spirit Firecracker Barbarians Minion Horde Ice Wizard
Barbarians Minion Horde Ice Wizard Firecracker The Log
Minion Horde Firecracker Ice Wizard
Barbarians Minion Horde Fire Spirit The Log Ice Wizard
Fire Spirit Firecracker Barbarians Minion Horde The Log
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde The Log
Barbarians Minion Horde Firecracker
Fire Spirit Firecracker Barbarians Minion Horde The Log Ice Wizard
The Log Fire Spirit Firecracker Barbarians Ice Wizard
Barbarians
Fire Spirit Firecracker Barbarians Minion Horde The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians
Firecracker The Log
Barbarians Minion Horde The Log
Barbarians Minion Horde The Log
Barbarians Minion Horde
Fire Spirit Firecracker Minion Horde Ice Wizard
Barbarians Minion Horde Ice Wizard
Barbarians Minion Horde
Minion Horde Firecracker Barbarians The Log
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde
Barbarians The Log
Barbarians Minion Horde
Firecracker Barbarians Minion Horde
Barbarians Firecracker Minion Horde The Log
Firecracker Barbarians Minion Horde The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde The Log
Firecracker The Log Ice Wizard
Minion Horde The Log
Firecracker Barbarians The Log
Fire Spirit Firecracker Minion Horde The Log
Firecracker Fire Spirit Minion Horde Ice Wizard
Fire Spirit Firecracker Minion Horde The Log
The Log Fire Spirit Firecracker Ice Wizard
The Log Firecracker
Fire Spirit Minion Horde
Firecracker Minion Horde The Log
Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Firecracker The Log
Firecracker Minion Horde
Firecracker The Log
Firecracker Minion Horde The Log
Firecracker Minion Horde The Log
Minion Horde
Fire Spirit Firecracker The Log
Fire Spirit Firecracker The Log
Minion Horde The Log
The Log
Barbarians Minion Horde The Log
Firecracker The Log Fire Spirit Ice Wizard
Minion Horde
Firecracker The Log Ice Wizard
The Log
Firecracker The Log
Fire Spirit Firecracker Minion Horde Ice Wizard
Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde The Log
Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Firecracker The Log
Minion Horde Fire Spirit Barbarians
Fire Spirit Firecracker Ice Wizard
The Log
Firecracker Minion Horde
The Log Firecracker
Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde The Log
Firecracker
Firecracker The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076