Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Giant X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Giant X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Giant X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Royal Giant Giant Barbarian Barrel X-Bow

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Giant
Giant Snowball
Goblins Minions
Zap
Goblins Minions Royal Giant X-Bow
Barbarian Barrel
Goblins Knight X-Bow
The Log
Goblins Royal Giant X-Bow
Earthquake
X-Bow
Arrows
Goblins Minions
Royal Delivery
Goblins Knight Minions
Fireball
Minions X-Bow
Poison
Minions X-Bow
Lightning
Knight X-Bow
Rocket
X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Barbarian Barrel Knight Minions Giant Royal Giant X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Zap Barbarian Barrel Knight

Synergie w ataku 9 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap Royal Giant Giant X-Bow
Zap
Giant X-Bow Goblins Knight Minions Royal Giant Barbarian Barrel
Knight
Minions X-Bow Zap Barbarian Barrel
Minions
Knight Royal Giant Giant Zap Barbarian Barrel
Royal Giant
Minions Barbarian Barrel Goblins Zap
Giant
Zap Minions Barbarian Barrel Goblins
Barbarian Barrel
Royal Giant Giant X-Bow Zap Knight Minions
X-Bow
Zap Knight Barbarian Barrel Goblins

Synergie w obronie 2 12

Goblins
Zap Knight Barbarian Barrel X-Bow
Zap
Goblins Knight Minions Barbarian Barrel X-Bow
Knight
Minions X-Bow Goblins Zap Barbarian Barrel
Minions
Knight Zap Barbarian Barrel X-Bow
Royal Giant
Giant
Barbarian Barrel
Goblins Zap Knight Minions X-Bow
X-Bow
Knight Goblins Zap Minions Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Barbarian Barrel X-Bow
Goblins Zap Knight Minions X-Bow
Goblins Knight Minions
Goblins Knight Minions
Barbarian Barrel X-Bow
Barbarian Barrel Goblins Zap Minions X-Bow
Minions Zap X-Bow
Zap Barbarian Barrel X-Bow
Goblins Minions X-Bow
Knight Goblins Barbarian Barrel
Goblins Minions Zap Knight Barbarian Barrel X-Bow
Minions Zap
Zap Knight Minions X-Bow
Goblins Zap Minions Barbarian Barrel X-Bow
Knight X-Bow
Zap X-Bow
Goblins Knight Minions X-Bow
Goblins Zap Knight Minions Barbarian Barrel X-Bow
Zap Barbarian Barrel Knight Minions
Goblins Knight Minions Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Zap Barbarian Barrel X-Bow
Zap Knight Barbarian Barrel X-Bow
Goblins Zap Knight Minions
Zap Knight Barbarian Barrel X-Bow
Knight
Zap Minions
Goblins Knight Minions
Knight
Zap Goblins Knight Minions Barbarian Barrel X-Bow
Knight Minions
Zap
Knight
Goblins Zap Knight Minions Barbarian Barrel X-Bow
Minions Zap Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Barbarian Barrel X-Bow
Zap Barbarian Barrel X-Bow
Barbarian Barrel X-Bow
Knight Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Zap Minions
X-Bow Zap Barbarian Barrel
Zap X-Bow
Goblins Minions X-Bow
Zap Knight Barbarian Barrel X-Bow
Zap
Knight Barbarian Barrel
Minions Barbarian Barrel X-Bow
Zap Barbarian Barrel X-Bow
X-Bow Zap Barbarian Barrel
Barbarian Barrel X-Bow
Barbarian Barrel
Minions
Zap Barbarian Barrel X-Bow
Zap Barbarian Barrel X-Bow
Minions X-Bow
X-Bow
Zap Barbarian Barrel X-Bow
Zap Barbarian Barrel
X-Bow Zap Barbarian Barrel
Zap X-Bow
Zap Barbarian Barrel X-Bow
Zap X-Bow
Zap Minions
Zap X-Bow
Zap
Zap Minions Barbarian Barrel X-Bow
Zap
Barbarian Barrel
Knight
Zap
Zap
Zap Minions
Zap
Zap Barbarian Barrel X-Bow

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076