Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Baby Dragon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarians Royal Giant Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Barbarians Baby Dragon
Zap
Fire Spirit Royal Giant
Barbarian Barrel
Fire Spirit Barbarians Ice Wizard
The Log
Fire Spirit Barbarians Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Barbarians
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Barbarians Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Barbarians Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ice Wizard
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Baby Dragon The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Barbarians Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Ice Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Barbarians Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit The Log Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Barbarians
Royal Giant
Fire Spirit Fireball Ice Wizard Baby Dragon The Log
Fireball
Royal Giant Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Baby Dragon The Log Ice Wizard
Baby Dragon
Fire Spirit Royal Giant Fireball Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
The Log
Royal Giant Fireball Mini P.E.K.K.A
Ice Wizard
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w obronie 3 8

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A The Log
Barbarians
Royal Giant
Fireball
The Log Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
The Log Fire Spirit Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Fireball Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Baby Dragon The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Ice Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Fire Spirit Baby Dragon Ice Wizard
Fire Spirit Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Barbarians Fireball Baby Dragon The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Fire Spirit Barbarians Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Barbarians Ice Wizard Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Fireball The Log Ice Wizard
Fire Spirit Fireball Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Fireball Barbarians Baby Dragon The Log Ice Wizard
Baby Dragon The Log Fire Spirit Barbarians Fireball Ice Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Barbarians Fireball The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Barbarians Fireball Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Fireball The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Fireball
Barbarians Fireball Baby Dragon
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log Ice Wizard
Fireball Baby Dragon The Log
Barbarians Fireball The Log
Fireball Fire Spirit Baby Dragon The Log
Fireball Fire Spirit Baby Dragon Ice Wizard
Fire Spirit Baby Dragon The Log
Fireball The Log Fire Spirit Baby Dragon Ice Wizard
Fireball The Log
Fire Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log
Fireball Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Fire Spirit Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
The Log
Barbarians Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fire Spirit Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Fireball The Log Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fire Spirit Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fire Spirit Barbarians Fireball
Fireball Fire Spirit Baby Dragon Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
The Log Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Fireball Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076