Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Royal Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Royal Giant
Giant Snowball
Bats Minions
Zap
Bats Minions Royal Giant Inferno Tower
Barbarian Barrel
Knight Inferno Tower
The Log
Royal Giant
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Bats Minions
Royal Delivery
Bats Knight Minions
Fireball
Minions Inferno Tower
Poison
Bats Minions Inferno Tower
Lightning
Knight Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Arrows Knight Minions Inferno Tower Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Arrows

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Royal Giant Zap Minions
Zap
Arrows Bats Knight Minions Royal Giant The Log
Arrows
Zap Royal Giant Knight
Knight
Bats Minions Zap Arrows The Log
Minions
Knight Royal Giant Bats Zap
Royal Giant
Bats Arrows Minions Zap The Log
Inferno Tower
The Log
Zap Knight Royal Giant

Synergie w obronie 4 14

Bats
Knight Zap Minions Inferno Tower The Log
Zap
Bats Arrows Knight Minions Inferno Tower The Log
Arrows
Zap Knight Inferno Tower
Knight
Bats Minions Inferno Tower Zap Arrows The Log
Minions
Knight Bats Zap Inferno Tower The Log
Royal Giant
Inferno Tower
Knight The Log Bats Zap Arrows Minions
The Log
Inferno Tower Bats Zap Knight Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Inferno Tower The Log
Inferno Tower Bats Zap Knight Minions The Log
Inferno Tower Bats Knight Minions
Inferno Tower Bats Knight Minions
Arrows The Log
Arrows The Log Bats Zap Minions
Bats Minions Inferno Tower Zap Arrows
Zap Arrows Inferno Tower The Log
Inferno Tower Minions
Knight Inferno Tower
Bats Minions Zap Arrows Knight The Log
Arrows Minions Inferno Tower Bats Zap
Inferno Tower Bats Zap Knight Minions The Log
Bats Zap Arrows Minions The Log
Inferno Tower Knight
Inferno Tower Zap The Log
Bats Arrows Knight Minions Inferno Tower
Arrows Bats Zap Knight Minions The Log
Zap Arrows The Log Bats Knight Minions
Inferno Tower
Bats Arrows Knight Minions The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Inferno Tower
Zap Arrows Knight The Log
Bats Zap Knight Minions Inferno Tower The Log
Bats Zap Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Knight
Arrows Bats Zap Minions
Bats Knight Minions Inferno Tower
Inferno Tower Knight
Zap Bats Knight Minions Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Bats Knight Minions Inferno Tower
Zap Arrows The Log
Knight Inferno Tower
Inferno Tower Bats Zap Knight Minions The Log
Bats Arrows Minions Zap Inferno Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight The Log
Arrows Zap The Log
Arrows The Log
Arrows Knight The Log
Zap Arrows The Log
Arrows Bats Zap Minions
Arrows The Log
Arrows The Log Zap
Arrows The Log Zap
Bats Minions
Zap Arrows Knight The Log
Zap Arrows
Knight The Log
Arrows Minions
Zap Arrows The Log
Zap Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Bats Minions
Zap Arrows The Log
Zap Arrows The Log
Minions The Log
Arrows
The Log
Zap Arrows The Log
Zap Arrows The Log
Arrows The Log Zap
Zap Arrows The Log
Zap Arrows The Log
Bats Zap Arrows
Zap Bats Minions
Zap Arrows The Log
Zap Arrows
Arrows The Log
Zap Bats Minions
Zap Arrows
Arrows The Log
Knight
Arrows The Log Zap
Zap Arrows
Zap Bats Minions The Log
Bats Zap
Zap The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076