Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Royal Giant Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant Hog Rider
Giant Snowball
Archers Barbarians Hog Rider
Zap
Archers Royal Giant
Barbarian Barrel
Archers Tesla Barbarians Ice Wizard
The Log
Archers Barbarians Royal Giant Hog Rider
Earthquake
Archers Tesla Barbarians Hog Rider
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Barbarians Hog Rider Ice Wizard
Fireball
Archers Tesla Barbarians Hog Rider Ice Wizard
Poison
Archers Barbarians Ice Wizard
Lightning
Tesla Ice Wizard
Rocket
Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Archers Ice Wizard Tesla Hog Rider Barbarians Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Archers Ice Wizard

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Archers Royal Giant The Log Ice Wizard
Archers
Zap Royal Giant Hog Rider
Tesla
Barbarians
Hog Rider
Royal Giant
Ice Wizard Zap Archers Hog Rider The Log
Hog Rider
Zap The Log Archers Barbarians Royal Giant
The Log
Hog Rider Zap Royal Giant
Ice Wizard
Royal Giant Zap

Synergie w obronie 1 9

Zap
Archers Tesla Barbarians The Log Ice Wizard
Archers
Zap Tesla The Log Ice Wizard
Tesla
The Log Zap Archers
Barbarians
Zap
Royal Giant
Hog Rider
The Log
Tesla Zap Archers Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Archers The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla The Log
Barbarians Zap Tesla The Log Ice Wizard
Tesla Barbarians Archers Ice Wizard
Tesla Barbarians Ice Wizard
Barbarians The Log
The Log Zap Archers Tesla Ice Wizard
Tesla Zap Archers Ice Wizard
Zap Tesla Barbarians The Log
Tesla Barbarians Ice Wizard
Archers Tesla Barbarians Ice Wizard
Archers Barbarians Ice Wizard Zap Tesla The Log
Tesla Zap Archers Ice Wizard
Tesla Barbarians Zap The Log Ice Wizard
Zap Tesla Barbarians The Log
Barbarians Tesla
Barbarians Zap Tesla The Log
Tesla Barbarians
Tesla Zap Archers Barbarians The Log Ice Wizard
Zap The Log Archers Tesla Barbarians Ice Wizard
Barbarians Tesla
Archers Tesla Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Archers Tesla
Zap Archers Tesla The Log
Barbarians Zap The Log
Zap Tesla Barbarians The Log
Barbarians Tesla
Zap Archers Tesla Ice Wizard
Archers Tesla Barbarians Ice Wizard
Tesla Barbarians
Zap Barbarians The Log
Tesla Barbarians
Tesla Barbarians
Zap Barbarians The Log
Barbarians Tesla
Archers Tesla Barbarians
Tesla Barbarians Zap Archers The Log
Zap Archers Tesla Barbarians The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log Ice Wizard
The Log
Barbarians The Log
Zap The Log
Zap Ice Wizard
Archers The Log
The Log Zap Ice Wizard
The Log Zap
Zap The Log
Zap Archers
The Log
Zap The Log
Zap The Log
The Log
Zap Archers The Log
Zap The Log
The Log
The Log
Zap Barbarians The Log
Zap The Log Ice Wizard
The Log Zap Ice Wizard
Zap The Log
Zap The Log
Zap Archers Ice Wizard
Zap
Zap The Log
Zap
The Log
Zap Archers Barbarians
Zap Archers Ice Wizard
The Log
The Log Zap
Zap
Zap The Log
Zap
Zap The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076