Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant Elite Barbarians
Giant Snowball
Fire Spirit Archers
Zap
Fire Spirit Archers Royal Giant
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Elite Barbarians Wizard
The Log
Fire Spirit Archers Royal Giant Elite Barbarians
Earthquake
Archers
Arrows
Fire Spirit Archers
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Elite Barbarians Wizard
Fireball
Archers Elite Barbarians Wizard
Poison
Archers Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap The Log Archers Fireball Wizard Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Zap The Log Archers

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Zap Elite Barbarians
Zap
Elite Barbarians Fireball Fire Spirit Archers Royal Giant The Log
Archers
Zap Royal Giant Elite Barbarians
Royal Giant
Fire Spirit Fireball Zap Archers Elite Barbarians Wizard The Log
Elite Barbarians
Zap Fire Spirit Archers Royal Giant Fireball Wizard The Log
Fireball
Zap Royal Giant Elite Barbarians The Log
Wizard
Royal Giant Elite Barbarians
The Log
Zap Royal Giant Elite Barbarians Fireball

Synergie w obronie 2 9

Fire Spirit
Zap The Log
Zap
Fireball Fire Spirit Archers Elite Barbarians The Log
Archers
Zap The Log
Royal Giant
Elite Barbarians
Zap Wizard The Log
Fireball
Zap The Log
Wizard
Elite Barbarians The Log
The Log
Fireball Fire Spirit Zap Archers Elite Barbarians Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Wizard The Log
Elite Barbarians Zap The Log
Fire Spirit Archers Elite Barbarians
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log Fire Spirit Zap Archers
Fire Spirit Zap Archers Fireball Wizard
Zap Fireball The Log
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fire Spirit Archers
Archers Zap Fireball Wizard The Log
Zap Archers Fireball Wizard
Fire Spirit Zap Elite Barbarians Fireball Wizard The Log
Fire Spirit Fireball Wizard Zap The Log
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball The Log
Wizard Elite Barbarians Fireball
Fire Spirit Fireball Zap Archers Elite Barbarians Wizard The Log
Zap Wizard The Log Fire Spirit Archers Fireball
Elite Barbarians
Wizard Fire Spirit Archers Elite Barbarians Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Archers Elite Barbarians Wizard The Log
Zap Elite Barbarians The Log
Zap Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians
Fire Spirit Fireball Wizard Zap Archers
Archers Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Fireball Wizard
Wizard Archers Fireball
Elite Barbarians Zap Archers Fireball The Log
Zap Archers Elite Barbarians Fireball Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Zap The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard Fire Spirit Zap The Log
Fireball Wizard Fire Spirit Zap
Fire Spirit Archers Wizard The Log
Fireball The Log Fire Spirit Zap Wizard
Fireball The Log Zap Wizard
Fire Spirit Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Wizard The Log
Fireball Fire Spirit Zap Archers Wizard
Fire Spirit Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball The Log
Zap Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball
Fire Spirit Zap Archers Fireball Wizard The Log
Fire Spirit Zap Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fire Spirit Fireball Wizard
Fireball The Log Zap Wizard
Fireball Zap Wizard The Log
Fireball Zap The Log
Elite Barbarians Fire Spirit Zap Archers Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Wizard The Log
Zap Fireball
Fireball Wizard The Log
Zap Fire Spirit Archers Fireball
Fireball Fire Spirit Zap Archers Wizard
The Log Fireball
Fireball Wizard
The Log Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball The Log
Zap Fireball
Zap Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076