Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Collector Baby Dragon Dark Prince Golem Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Dark Prince Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Night Witch
Giant Snowball
Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Zap
Dark Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Dark Prince Lumberjack Night Witch
The Log
Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Baby Dragon Dark Prince Lumberjack Night Witch
Fireball
Elixir Collector Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Poison
Elixir Collector Night Witch
Lightning
Elixir Collector Baby Dragon Dark Prince Lumberjack Night Witch
Rocket
Elixir Collector Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Tornado Baby Dragon Dark Prince Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Void Baby Dragon Dark Prince Lumberjack Night Witch Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Tornado Void Baby Dragon Dark Prince

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Collector
Tornado
Baby Dragon Dark Prince Golem Night Witch
Void
Baby Dragon
Tornado Golem Dark Prince Lumberjack
Dark Prince
Tornado Baby Dragon Golem Lumberjack
Golem
Baby Dragon Night Witch Tornado Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Baby Dragon Dark Prince Golem Night Witch
Night Witch
Golem Tornado Lumberjack

Synergie w obronie 0 5

Elixir Collector
Tornado
Baby Dragon Dark Prince
Void
Baby Dragon
Tornado Dark Prince Lumberjack
Dark Prince
Tornado Baby Dragon Night Witch
Golem
Lumberjack
Baby Dragon
Night Witch
Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Void Baby Dragon
Lumberjack Dark Prince Night Witch
Tornado Lumberjack Void Dark Prince Night Witch
Lumberjack Night Witch Dark Prince
Tornado Dark Prince Lumberjack
Tornado Baby Dragon Dark Prince Lumberjack Night Witch
Tornado Void Baby Dragon Night Witch
Void Baby Dragon
Tornado Lumberjack Night Witch
Tornado Dark Prince Lumberjack Night Witch
Tornado Baby Dragon Dark Prince Lumberjack Night Witch
Tornado Baby Dragon Night Witch
Lumberjack Night Witch Dark Prince
Tornado Baby Dragon Dark Prince Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Tornado Lumberjack
Tornado Dark Prince Lumberjack Night Witch
Tornado Baby Dragon Dark Prince Lumberjack Night Witch
Tornado Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Tornado Lumberjack
Dark Prince Baby Dragon Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Void Dark Prince
Void Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack Dark Prince
Dark Prince Lumberjack Tornado Night Witch
Dark Prince Lumberjack Night Witch
Tornado Baby Dragon
Dark Prince Void Lumberjack Night Witch
Dark Prince Lumberjack
Void Tornado Baby Dragon Dark Prince
Dark Prince Lumberjack
Tornado Void Dark Prince
Dark Prince Lumberjack Night Witch
Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Dark Prince Lumberjack Night Witch
Baby Dragon Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Baby Dragon
Void Tornado Baby Dragon
Void Baby Dragon
Void Dark Prince
Baby Dragon Dark Prince
Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Void Tornado
Tornado Void Lumberjack Night Witch
Void Tornado Dark Prince
Void Tornado Baby Dragon
Void Baby Dragon
Void Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Tornado
Night Witch
Void Baby Dragon Dark Prince
Tornado Baby Dragon
Void Baby Dragon Night Witch
Tornado Void
Void Tornado
Void Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Dark Prince
Void Tornado Baby Dragon
Void Tornado Baby Dragon
Void Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Night Witch
Void
Void Night Witch
Void Night Witch
Void
Void Dark Prince Night Witch
Tornado Baby Dragon
Void Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Baby Dragon
Void Tornado
Dark Prince
Tornado Baby Dragon
Tornado Void
Void Tornado Baby Dragon Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076