Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Archers Elixir Collector P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers
Giant Snowball
Bats Archers
Zap
Bats Archers
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers
The Log
Ice Spirit Archers
Earthquake
Archers Elixir Collector
Arrows
Ice Spirit Bats Archers
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Archers P.E.K.K.A
Fireball
Archers Elixir Collector
Poison
Bats Archers Elixir Collector
Lightning
Elixir Collector
Rocket
Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Rocket The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Rocket Elixir Collector P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats The Log Archers Rocket Elixir Collector P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats The Log Archers

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Bats Archers Mega Knight
Bats
Mega Knight Ice Spirit P.E.K.K.A
Archers
Ice Spirit P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket
Elixir Collector
P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Archers The Log
The Log
P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Archers The Log

Synergie w obronie 1 14

Ice Spirit
Bats Archers Rocket P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Bats
Ice Spirit P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Archers
Ice Spirit P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Rocket
Ice Spirit The Log
Elixir Collector
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Bats Archers
The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Archers Rocket Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Bats Archers The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats The Log Mega Knight
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Bats Archers
P.E.K.K.A Bats Mega Knight
Rocket P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Bats Archers Mega Knight
Bats Rocket Ice Spirit Archers
Rocket P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Ice Spirit Archers Mega Knight
Bats Archers The Log Mega Knight
Bats Archers
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Bats Rocket The Log
Rocket Mega Knight Ice Spirit Bats P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket Ice Spirit P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Bats P.E.K.K.A
Ice Spirit Mega Knight Bats Archers The Log
The Log Ice Spirit Bats Archers Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Archers P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers P.E.K.K.A
Archers Rocket The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Bats Rocket The Log
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Bats The Log
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket Ice Spirit Bats Archers
Rocket P.E.K.K.A Bats Archers
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Bats The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Bats
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight The Log
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight
Archers Mega Knight
Ice Spirit Bats Archers Rocket P.E.K.K.A The Log
Bats Mega Knight Archers P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket The Log
The Log
Rocket The Log
Rocket The Log
Rocket The Log Mega Knight
Ice Spirit Bats Rocket
Archers The Log
The Log Ice Spirit
The Log
Rocket Bats
Rocket The Log
Archers Rocket
Rocket The Log
Rocket
The Log
Rocket The Log
Rocket The Log Mega Knight
Rocket
Bats Rocket
Rocket Archers The Log Mega Knight
Rocket The Log Mega Knight
Rocket The Log Mega Knight
Rocket
Rocket The Log
Rocket The Log
The Log Ice Spirit Mega Knight
The Log
The Log Mega Knight
Rocket The Log
Bats Archers
Rocket Ice Spirit Bats
Rocket The Log Mega Knight
Rocket Ice Spirit
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket The Log
Ice Spirit Bats Archers Rocket
Rocket Archers
The Log
Rocket Mega Knight
The Log
Rocket
P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Spirit Bats Rocket The Log
Bats Rocket
Rocket The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076