Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Collector Princess Ice Wizard Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Princess Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Lava Hound
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Princess Lava Hound
Zap
Skeleton Army Princess Lava Hound
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Skeleton Army Princess Ice Wizard
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Princess
Earthquake
Hog Rider Elixir Collector Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Princess Lava Hound
Royal Delivery
Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Princess Ice Wizard Lava Hound
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Elixir Collector Skeleton Army Princess Ice Wizard Lava Hound
Poison
Elixir Collector Skeleton Army Princess Ice Wizard Lava Hound
Lightning
Elite Barbarians Elixir Collector Ice Wizard
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Skeleton Army Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Princess Ice Wizard Fireball Hog Rider Elite Barbarians Elixir Collector Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeleton Army Princess Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Fireball Hog Rider
Fireball
Hog Rider Lava Hound Elite Barbarians Princess
Hog Rider
Fireball Elite Barbarians Princess
Elixir Collector
Skeleton Army
Lava Hound
Princess
Fireball Hog Rider
Ice Wizard
Lava Hound
Fireball Skeleton Army

Synergie w obronie 0 5

Elite Barbarians
Fireball
Princess Ice Wizard
Hog Rider
Elixir Collector
Skeleton Army
Princess Ice Wizard
Princess
Fireball Skeleton Army Ice Wizard
Ice Wizard
Fireball Skeleton Army Princess
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Ice Wizard
Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Princess
Fireball Skeleton Army Ice Wizard
Fireball Princess Ice Wizard
Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Princess Ice Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Fireball Princess
Fireball Princess Ice Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Ice Wizard
Fireball Skeleton Army Princess
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Fireball Skeleton Army
Fireball Elite Barbarians Skeleton Army Ice Wizard
Fireball Princess Ice Wizard
Elite Barbarians
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Fireball
Fireball Elite Barbarians
Skeleton Army Elite Barbarians
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army
Fireball Princess Ice Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Ice Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Fireball Skeleton Army
Skeleton Army
Elite Barbarians
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Fireball
Fireball Skeleton Army Princess
Elite Barbarians Skeleton Army Fireball
Elite Barbarians Fireball Princess Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess
Fireball Princess Ice Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Princess Ice Wizard
Princess
Fireball Princess Ice Wizard
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball Princess
Fireball Princess
Elite Barbarians Fireball Princess
Fireball Princess
Princess Elite Barbarians Fireball
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball
Fireball Princess
Fireball
Fireball Princess Ice Wizard
Fireball Princess Ice Wizard
Fireball Princess
Fireball
Elite Barbarians Fireball Princess Ice Wizard
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Skeleton Army Princess
Fireball Princess Ice Wizard
Fireball
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076