Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Mega Minion Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Mega Minion Elixir Collector Three Musketeers Dark Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Three Musketeers Dark Prince
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Mega Minion Three Musketeers
Zap
Archers Goblin Gang Three Musketeers Dark Prince
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Three Musketeers Dark Prince
The Log
Archers Goblin Gang Three Musketeers Dark Prince
Earthquake
Archers Goblin Gang Elixir Collector
Arrows
Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Mega Minion Three Musketeers Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Archers Goblin Gang Mega Minion Elixir Collector Three Musketeers
Poison
Archers Goblin Gang Mega Minion Elixir Collector Three Musketeers
Lightning
Mega Minion Elixir Collector Three Musketeers Dark Prince
Rocket
Elixir Collector Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Elixir Collector Dark Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Goblin Gang Mega Minion Dark Prince Elixir Collector P.E.K.K.A Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Goblin Gang Mega Minion

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion P.E.K.K.A Archers Three Musketeers Dark Prince
Archers
Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang
Three Musketeers Dark Prince P.E.K.K.A
Mega Minion
Zap
Elixir Collector
Three Musketeers
Zap Goblin Gang Dark Prince
Dark Prince
Zap Archers Goblin Gang Three Musketeers
P.E.K.K.A
Zap Archers Goblin Gang

Synergie w obronie 1 12

Zap
Mega Minion Archers Goblin Gang Three Musketeers Dark Prince P.E.K.K.A
Archers
Zap Goblin Gang Mega Minion Dark Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang
Zap Archers Dark Prince P.E.K.K.A
Mega Minion
Zap Archers Dark Prince
Elixir Collector
Three Musketeers
Zap
Dark Prince
Zap Archers Goblin Gang Mega Minion
P.E.K.K.A
Zap Archers Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Mega Minion Three Musketeers Dark Prince
Goblin Gang Three Musketeers P.E.K.K.A Archers Mega Minion Dark Prince
Three Musketeers P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Minion Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang Zap Archers Mega Minion Dark Prince
Mega Minion Three Musketeers Zap Archers Goblin Gang
Zap P.E.K.K.A
Three Musketeers P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Archers Dark Prince
Archers Goblin Gang Zap Mega Minion Dark Prince
Mega Minion Three Musketeers Zap Archers Goblin Gang
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Three Musketeers Dark Prince
Three Musketeers Zap Goblin Gang Mega Minion Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Three Musketeers
Zap Goblin Gang Three Musketeers P.E.K.K.A
Three Musketeers Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Archers Goblin Gang Mega Minion Three Musketeers Dark Prince
Zap Archers Mega Minion Dark Prince
P.E.K.K.A Three Musketeers
Goblin Gang Dark Prince Archers P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Archers Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Archers Goblin Gang Mega Minion
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Goblin Gang Three Musketeers Dark Prince
Zap Archers Goblin Gang Three Musketeers
Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A Archers Mega Minion
P.E.K.K.A Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Mega Minion Dark Prince
P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Minion Three Musketeers
P.E.K.K.A Mega Minion Dark Prince
P.E.K.K.A Zap Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Goblin Gang Three Musketeers
Archers Three Musketeers
Goblin Gang Zap Archers Mega Minion Three Musketeers Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Archers Mega Minion Dark Prince P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Dark Prince
Zap Dark Prince
Zap Mega Minion
Archers
Zap
Zap
Goblin Gang Three Musketeers
Zap Dark Prince
Zap Archers
Three Musketeers
Zap
Zap Three Musketeers
Three Musketeers
Three Musketeers
Zap Archers Mega Minion Three Musketeers Dark Prince
Zap
Zap
Zap Dark Prince
Mega Minion
Zap
Zap
Zap
Zap Archers
Zap Mega Minion
Mega Minion
Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap Archers Goblin Gang Dark Prince
Zap Archers Mega Minion Three Musketeers
Goblin Gang Mega Minion Three Musketeers Dark Prince
Zap
Zap
Mega Minion Three Musketeers Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang
Zap
Zap Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076