Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Collector Golem Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Clone Night Witch
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Clone Lumberjack Night Witch
Zap
Minion Horde Clone Night Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Clone Lumberjack Night Witch
The Log
Barbarians Clone Lumberjack
Earthquake
Barbarians Elixir Collector Clone
Arrows
Minion Horde Clone Night Witch
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Clone Lumberjack Night Witch
Fireball
Barbarians Minion Horde Elixir Collector Clone Lumberjack Night Witch
Poison
Barbarians Minion Horde Elixir Collector Clone Night Witch
Lightning
Elixir Collector Lumberjack Night Witch
Rocket
Barbarians Minion Horde Elixir Collector Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Elixir Collector Clone Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Clone Lumberjack Night Witch Barbarians Minion Horde Rocket Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Clone Lumberjack Night Witch Barbarians

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Minion Horde
Clone Golem Lumberjack
Rocket
Golem
Elixir Collector
Clone
Golem Night Witch Minion Horde Lumberjack
Golem
Clone Night Witch Minion Horde Rocket Lumberjack
Lumberjack
Minion Horde Clone Golem Night Witch
Night Witch
Clone Golem Lumberjack

Synergie w obronie 0 1

Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Barbarians
Rocket
Elixir Collector
Clone
Golem
Lumberjack
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde
Barbarians Minion Horde Lumberjack Night Witch
Barbarians Minion Horde Rocket Lumberjack Night Witch
Barbarians Minion Horde Lumberjack Night Witch
Barbarians Rocket Lumberjack
Lumberjack Night Witch
Minion Horde Rocket Night Witch
Rocket Barbarians
Barbarians Minion Horde Lumberjack Night Witch
Barbarians Minion Horde Lumberjack Night Witch
Barbarians Minion Horde Lumberjack Night Witch
Minion Horde Night Witch
Barbarians Minion Horde Lumberjack Night Witch Rocket
Rocket Barbarians Minion Horde Lumberjack Night Witch
Barbarians Minion Horde Lumberjack
Barbarians Minion Horde Rocket Lumberjack
Barbarians Minion Horde Lumberjack Night Witch
Barbarians Minion Horde Lumberjack Night Witch
Barbarians Lumberjack
Barbarians Lumberjack
Barbarians Minion Horde Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Lumberjack
Rocket Lumberjack
Barbarians Lumberjack Minion Horde Rocket
Rocket Lumberjack Barbarians Minion Horde Night Witch
Barbarians Minion Horde Lumberjack Night Witch
Rocket Minion Horde
Rocket Barbarians Minion Horde Lumberjack Night Witch
Barbarians Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Rocket Barbarians
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Lumberjack
Rocket Barbarians
Barbarians Rocket Minion Horde Lumberjack Night Witch
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Rocket Lumberjack Night Witch
Barbarians Minion Horde

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Rocket
Rocket Minion Horde
Barbarians Rocket
Rocket Minion Horde
Minion Horde Rocket
Minion Horde
Rocket Minion Horde Lumberjack Night Witch
Rocket Minion Horde
Rocket
Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Minion Horde
Minion Horde Rocket
Rocket
Minion Horde Rocket Night Witch
Rocket
Rocket
Rocket Minion Horde Night Witch
Rocket
Rocket
Rocket Barbarians Minion Horde
Minion Horde
Rocket
Minion Horde Night Witch
Rocket Minion Horde
Minion Horde Night Witch
Minion Horde Rocket Night Witch
Rocket Minion Horde
Minion Horde
Rocket
Minion Horde Barbarians Rocket Night Witch
Rocket
Minion Horde Rocket Lumberjack
Rocket
Minion Horde
Minion Horde Rocket
Rocket
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076