Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Barbarian Hut Elixir Collector Prince P.E.K.K.A Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Battle Ram Prince P.E.K.K.A Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Prince Phoenix
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Battle Ram Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Battle Ram Barbarian Hut
The Log
Electro Spirit Battle Ram Barbarian Hut Prince
Earthquake
Barbarian Hut Elixir Collector
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Battle Ram Prince P.E.K.K.A
Fireball
Battle Ram Barbarian Hut Elixir Collector
Poison
Barbarian Hut Elixir Collector Phoenix
Lightning
Battle Ram Barbarian Hut Elixir Collector Prince Phoenix
Rocket
Barbarian Hut Elixir Collector Prince Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Giant Snowball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Battle Ram Elixir Collector Prince P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Giant Snowball Battle Ram Phoenix Prince Barbarian Hut Elixir Collector P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Giant Snowball Battle Ram Phoenix

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Snowball Battle Ram P.E.K.K.A Phoenix
Giant Snowball
Battle Ram P.E.K.K.A Electro Spirit Barbarian Hut Prince Phoenix
Battle Ram
Giant Snowball Electro Spirit Barbarian Hut P.E.K.K.A
Barbarian Hut
Giant Snowball Battle Ram
Elixir Collector
Prince
Giant Snowball
P.E.K.K.A
Giant Snowball Electro Spirit Battle Ram
Phoenix
Electro Spirit Giant Snowball

Synergie w obronie 0 6

Electro Spirit
Giant Snowball Phoenix
Giant Snowball
Electro Spirit Barbarian Hut Prince P.E.K.K.A Phoenix
Battle Ram
Barbarian Hut
Giant Snowball
Elixir Collector
Prince
Giant Snowball
P.E.K.K.A
Giant Snowball
Phoenix
Electro Spirit Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut
Barbarian Hut P.E.K.K.A Prince Phoenix
Barbarian Hut Prince P.E.K.K.A Giant Snowball
Barbarian Hut Prince P.E.K.K.A Phoenix
Prince P.E.K.K.A
Electro Spirit Giant Snowball
Giant Snowball Electro Spirit Barbarian Hut Phoenix
Barbarian Hut Electro Spirit P.E.K.K.A Phoenix
Barbarian Hut P.E.K.K.A Prince Phoenix
Giant Snowball Prince Phoenix
Electro Spirit Giant Snowball
Giant Snowball Barbarian Hut Phoenix
Barbarian Hut Prince P.E.K.K.A Giant Snowball
Barbarian Hut Electro Spirit Giant Snowball Prince P.E.K.K.A
Barbarian Hut P.E.K.K.A Prince Phoenix
Barbarian Hut Giant Snowball Prince P.E.K.K.A
Barbarian Hut Prince P.E.K.K.A
Electro Spirit Giant Snowball Barbarian Hut Prince
Giant Snowball Electro Spirit Barbarian Hut
Barbarian Hut P.E.K.K.A Prince Phoenix
Electro Spirit Giant Snowball Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Giant Snowball Prince P.E.K.K.A
Giant Snowball Prince Phoenix
P.E.K.K.A Barbarian Hut Prince
Prince P.E.K.K.A Barbarian Hut Phoenix
Barbarian Hut P.E.K.K.A Prince Phoenix
Electro Spirit Giant Snowball
Prince P.E.K.K.A Barbarian Hut Phoenix
P.E.K.K.A Barbarian Hut Prince Phoenix
P.E.K.K.A Electro Spirit Giant Snowball Barbarian Hut Prince Phoenix
P.E.K.K.A Barbarian Hut Phoenix
P.E.K.K.A Prince Phoenix
P.E.K.K.A Giant Snowball Prince Phoenix
Prince P.E.K.K.A Barbarian Hut
Barbarian Hut
Phoenix Electro Spirit Barbarian Hut Prince P.E.K.K.A
Electro Spirit Giant Snowball Barbarian Hut P.E.K.K.A Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Hut
Giant Snowball
Barbarian Hut
Barbarian Hut Prince
Giant Snowball
Electro Spirit Giant Snowball
Giant Snowball Barbarian Hut
Giant Snowball
Giant Snowball Prince
Prince
Giant Snowball
Giant Snowball Barbarian Hut
Giant Snowball Barbarian Hut Prince
Giant Snowball Barbarian Hut
Barbarian Hut
Giant Snowball
Giant Snowball Prince
Giant Snowball
Prince
Giant Snowball
Prince
Giant Snowball Barbarian Hut
Giant Snowball Electro Spirit
Giant Snowball
Giant Snowball Prince
Giant Snowball
Electro Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Electro Spirit Giant Snowball
P.E.K.K.A Prince
Giant Snowball
Electro Spirit Barbarian Hut Prince
Giant Snowball
Prince
Giant Snowball
Giant Snowball
Prince P.E.K.K.A
Electro Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076