Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Collector Electro Dragon Golem Lumberjack Night Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Golem Lumberjack Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch Skeleton King
Giant Snowball
Electro Dragon Lumberjack Night Witch Skeleton King
Zap
Night Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Lumberjack Night Witch Skeleton King
The Log
Lumberjack Skeleton King
Earthquake
Elixir Collector Skeleton King
Arrows
Night Witch Skeleton King
Royal Delivery
Electro Dragon Lumberjack Night Witch Skeleton King
Fireball
Elixir Collector Electro Dragon Lumberjack Night Witch Skeleton King
Poison
Elixir Collector Electro Dragon Night Witch Skeleton King
Lightning
Elixir Collector Electro Dragon Lumberjack Night Witch Skeleton King
Rocket
Elixir Collector Electro Dragon Night Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Tornado Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Tornado Lumberjack Night Witch Skeleton King Electro Dragon Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Barbarian Barrel Tornado Lumberjack Night Witch

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Collector
Barbarian Barrel
Tornado Electro Dragon Golem Lumberjack
Tornado
Barbarian Barrel Electro Dragon Golem Night Witch
Electro Dragon
Golem Barbarian Barrel Tornado
Golem
Electro Dragon Night Witch Barbarian Barrel Tornado Lumberjack Skeleton King
Lumberjack
Barbarian Barrel Golem Night Witch
Night Witch
Golem Tornado Lumberjack Skeleton King
Skeleton King
Golem Night Witch

Synergie w obronie 0 7

Elixir Collector
Barbarian Barrel
Tornado Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Tornado
Barbarian Barrel Electro Dragon Skeleton King
Electro Dragon
Barbarian Barrel Tornado Lumberjack
Golem
Lumberjack
Barbarian Barrel Electro Dragon
Night Witch
Barbarian Barrel
Skeleton King
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel Electro Dragon
Lumberjack Electro Dragon Night Witch
Tornado Lumberjack Electro Dragon Night Witch
Lumberjack Night Witch Electro Dragon Skeleton King
Barbarian Barrel Tornado Lumberjack
Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Tornado Electro Dragon Night Witch
Barbarian Barrel Electro Dragon
Tornado Lumberjack Night Witch Skeleton King
Tornado Barbarian Barrel Lumberjack Night Witch
Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Lumberjack Night Witch Skeleton King
Tornado Electro Dragon Night Witch
Lumberjack Night Witch Electro Dragon
Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Lumberjack Night Witch Skeleton King
Lumberjack Skeleton King
Tornado Lumberjack
Tornado Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Lumberjack
Tornado Lumberjack
Barbarian Barrel Electro Dragon Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack Electro Dragon
Lumberjack Barbarian Barrel Tornado Night Witch
Lumberjack Night Witch
Tornado Electro Dragon
Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Electro Dragon Barbarian Barrel Tornado
Electro Dragon Lumberjack
Tornado
Lumberjack Night Witch Skeleton King
Electro Dragon
Electro Dragon Barbarian Barrel Tornado Lumberjack Night Witch Skeleton King
Barbarian Barrel Electro Dragon Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Tornado Electro Dragon
Tornado
Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel Tornado
Night Witch
Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Night Witch
Tornado
Tornado
Barbarian Barrel Electro Dragon
Tornado Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Barbarian Barrel Tornado
Tornado Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon
Night Witch
Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon
Barbarian Barrel Electro Dragon Night Witch
Tornado Electro Dragon
Barbarian Barrel
Electro Dragon Lumberjack
Electro Dragon Skeleton King
Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Skeleton King
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Barbarian Barrel Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076