Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Valkyrie Elixir Collector Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Elixir Collector Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Elixir Collector Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Elixir Collector Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Elixir Collector Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie Elixir Collector Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Spear Goblins Zap Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Spear Goblins Zap Goblin Gang

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Zap Goblin Gang Baby Dragon
Zap
Mirror Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang
Spear Goblins Valkyrie Mirror Baby Dragon
Valkyrie
Spear Goblins Zap Goblin Gang Baby Dragon
Elixir Collector
Mirror
Zap Goblin Gang Skeleton Army
Skeleton Army
Mirror
Baby Dragon
Spear Goblins Zap Goblin Gang Valkyrie

Synergie w obronie 2 14

Spear Goblins
Zap Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Mirror Spear Goblins Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang
Spear Goblins Zap Valkyrie Mirror Skeleton Army
Valkyrie
Spear Goblins Zap Goblin Gang Mirror Baby Dragon
Elixir Collector
Mirror
Zap Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie
Skeleton Army
Mirror Spear Goblins Zap Goblin Gang
Baby Dragon
Spear Goblins Zap Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Zap Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Zap Valkyrie Baby Dragon
Spear Goblins Zap Goblin Gang Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Zap Baby Dragon
Spear Goblins Zap Goblin Gang Baby Dragon
Skeleton Army Zap Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Zap Goblin Gang Baby Dragon
Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Zap Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Spear Goblins Zap Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Spear Goblins
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Zap
Zap Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Zap Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Zap
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Zap Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Zap Spear Goblins Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army
Valkyrie
Skeleton Army Zap Valkyrie
Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Zap Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Zap Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie
Zap Valkyrie Baby Dragon
Spear Goblins Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Goblin Gang
Zap Valkyrie
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Spear Goblins Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Zap
Zap
Zap Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army
Zap Baby Dragon
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Zap Goblin Gang Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076