Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Giant Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Barbarian Hut Goblin Giant Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Heal Spirit Goblin Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Barbarians Princess
Zap
Goblin Giant Princess
Barbarian Barrel
Barbarians Heal Spirit Barbarian Hut Princess Electro Wizard
The Log
Barbarians Heal Spirit Barbarian Hut Princess
Earthquake
Barbarians Barbarian Hut
Arrows
Heal Spirit Princess
Royal Delivery
Barbarians Heal Spirit Princess Electro Wizard
Fireball
Barbarians Barbarian Hut Princess Electro Wizard
Poison
Barbarians Barbarian Hut Princess Electro Wizard
Lightning
Barbarian Hut Electro Wizard
Rocket
Barbarians Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Heal Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Heal Spirit Princess Electro Wizard Barbarians Barbarian Hut Lightning Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Heal Spirit Princess Electro Wizard

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Heal Spirit
Heal Spirit
Barbarians Barbarian Hut Goblin Giant
Barbarian Hut
Heal Spirit Mirror Princess
Mirror
Barbarian Hut Lightning Princess
Lightning
Mirror Goblin Giant
Goblin Giant
Heal Spirit Lightning Electro Wizard
Princess
Barbarian Hut Mirror
Electro Wizard
Goblin Giant

Synergie w obronie 0 6

Barbarians
Heal Spirit
Barbarian Hut
Princess Electro Wizard
Mirror
Princess Electro Wizard
Lightning
Goblin Giant
Princess Electro Wizard
Princess
Barbarian Hut Mirror Goblin Giant
Electro Wizard
Barbarian Hut Mirror Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Lightning Goblin Giant Electro Wizard
Barbarians Barbarian Hut Electro Wizard
Barbarians Barbarian Hut Lightning Electro Wizard
Barbarians Barbarian Hut Electro Wizard
Lightning Barbarians Princess
Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Barbarian Hut Princess
Barbarian Hut Lightning Barbarians Goblin Giant Electro Wizard
Barbarians Barbarian Hut Princess
Barbarians Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard Goblin Giant Princess
Barbarian Hut Princess Electro Wizard
Barbarians Barbarian Hut Lightning Electro Wizard
Barbarian Hut Barbarians Princess Electro Wizard
Barbarians Barbarian Hut Electro Wizard
Barbarians Barbarian Hut Lightning Electro Wizard
Barbarians Barbarian Hut Electro Wizard
Barbarians Barbarian Hut Electro Wizard
Barbarians Barbarian Hut Princess Electro Wizard
Barbarians Barbarian Hut Electro Wizard
Barbarians Goblin Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Barbarian Hut Electro Wizard
Electro Wizard Lightning
Barbarians Barbarian Hut Lightning Goblin Giant Electro Wizard
Lightning Barbarians Barbarian Hut Goblin Giant Electro Wizard
Barbarians Barbarian Hut Goblin Giant
Goblin Giant Princess Electro Wizard
Barbarians Barbarian Hut Lightning Goblin Giant Electro Wizard
Barbarians Barbarian Hut Goblin Giant
Lightning Electro Wizard Barbarians Barbarian Hut
Barbarians Barbarian Hut Goblin Giant
Barbarians
Lightning Barbarians Goblin Giant Electro Wizard
Barbarians Lightning Barbarian Hut Goblin Giant
Barbarians Barbarian Hut Princess
Barbarians Electro Wizard Barbarian Hut Lightning Goblin Giant
Barbarians Barbarian Hut Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Princess Barbarian Hut
Princess Electro Wizard
Lightning Barbarian Hut Goblin Giant
Lightning Barbarians Barbarian Hut
Goblin Giant Princess
Princess
Barbarian Hut Lightning Princess
Lightning
Lightning Electro Wizard
Lightning Princess Electro Wizard
Lightning Princess
Lightning Barbarian Hut Princess
Lightning Princess
Lightning Princess Barbarian Hut
Lightning Barbarian Hut Princess
Lightning Barbarian Hut Princess
Lightning
Lightning
Lightning Princess Electro Wizard
Lightning Princess
Lightning
Lightning Princess
Lightning
Lightning Barbarians Barbarian Hut
Princess
Lightning Princess Electro Wizard
Lightning Princess
Lightning
Lightning Princess Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning
Lightning Princess Electro Wizard
Lightning Princess
Lightning Electro Wizard Barbarians Barbarian Hut Princess
Lightning Princess Electro Wizard
Lightning Princess Electro Wizard
Lightning Princess
Lightning
Lightning Princess Electro Wizard
Lightning Princess Electro Wizard
Lightning Goblin Giant Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076