Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Valkyrie Golem Princess Fisherman Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Golem Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Skeleton Army Fisherman
Giant Snowball
Bomber Bats Skeleton Army Princess Fisherman
Zap
Bomber Bats Skeleton Army Princess Fisherman
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Skeleton Army Princess Electro Wizard
The Log
Bomber Skeleton Army Princess Fisherman
Earthquake
Bomber Skeleton Army
Arrows
Bomber Bats Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Bomber Bats Valkyrie Skeleton Army Princess Fisherman Electro Wizard
Fireball
Bomber Skeleton Army Princess Fisherman Electro Wizard
Poison
Bomber Bats Skeleton Army Princess Fisherman Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Fisherman Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army Golem Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Skeleton Army Princess Fisherman Valkyrie Electro Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Bats Valkyrie
Bats
Valkyrie Bomber Golem Fisherman
Valkyrie
Bats Bomber Fisherman Electro Wizard
Skeleton Army
Golem
Bomber Bats Electro Wizard
Princess
Fisherman
Bats Valkyrie
Electro Wizard
Valkyrie Golem

Synergie w obronie 0 12

Bomber
Bats Valkyrie Fisherman Electro Wizard
Bats
Bomber Valkyrie Fisherman Electro Wizard
Valkyrie
Bomber Bats Princess Fisherman Electro Wizard
Skeleton Army
Princess Electro Wizard
Golem
Princess
Valkyrie Skeleton Army
Fisherman
Bomber Bats Valkyrie
Electro Wizard
Bomber Bats Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Bomber Bats Valkyrie Fisherman Electro Wizard
Skeleton Army Fisherman Bomber Bats Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Bomber Bats Valkyrie Fisherman Electro Wizard
Bomber Valkyrie Skeleton Army Princess
Skeleton Army Bomber Bats Valkyrie Electro Wizard
Bats Electro Wizard Princess
Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Princess Fisherman
Skeleton Army Bomber Valkyrie Fisherman Electro Wizard
Bats Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Bomber Princess Fisherman
Bats Princess Electro Wizard
Skeleton Army Bomber Bats Valkyrie Electro Wizard
Bomber Valkyrie Skeleton Army Bats Princess Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Fisherman Electro Wizard
Bomber Bats Valkyrie Skeleton Army Fisherman Electro Wizard
Bomber Bats Valkyrie Skeleton Army Fisherman Electro Wizard
Valkyrie Bomber Bats Princess Fisherman Electro Wizard
Fisherman Electro Wizard
Bomber Valkyrie Skeleton Army Bats Fisherman Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Valkyrie Fisherman
Skeleton Army Bats Valkyrie Fisherman Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Bats Fisherman Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Fisherman
Bats Princess Electro Wizard
Skeleton Army Bats Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Fisherman
Electro Wizard Bats Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Bats Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie
Bomber Valkyrie Skeleton Army Princess
Skeleton Army Electro Wizard Bomber Bats Valkyrie Fisherman
Bats Valkyrie Bomber Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie
Princess Fisherman Electro Wizard
Valkyrie
Bomber Valkyrie
Bats Princess
Bomber Princess
Princess
Fisherman
Bats Fisherman Electro Wizard
Valkyrie Princess Fisherman Electro Wizard
Princess
Princess Fisherman
Princess Fisherman
Princess Fisherman
Bomber Princess
Princess
Bomber Bats Fisherman
Bomber Princess Fisherman Electro Wizard
Bomber Valkyrie Princess
Princess
Fisherman
Bomber Valkyrie Princess
Fisherman
Princess Fisherman Electro Wizard
Princess Fisherman
Fisherman
Bats Princess Electro Wizard
Electro Wizard Bats
Bomber
Princess Electro Wizard
Princess
Electro Wizard Bats Skeleton Army Princess
Princess Electro Wizard
Valkyrie Princess Electro Wizard
Bomber Princess
Bats Princess Electro Wizard
Bats Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076