Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Ice Wizard Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Princess Ice Wizard Bandit Magic Archer Ram Rider Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Princess Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Princess Bandit Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner Bandit Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Bandit Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Miner Princess Ram Rider
Zap
Princess Bandit Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Princess Ice Wizard Bandit Magic Archer Sparky
The Log
Princess Bandit Ram Rider Sparky
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Valkyrie Miner Princess Ice Wizard Bandit Magic Archer Ram Rider Sparky
Fireball
Princess Ice Wizard Bandit Magic Archer Ram Rider Sparky
Poison
Princess Ice Wizard Magic Archer Sparky
Lightning
Valkyrie Ice Wizard Bandit Magic Archer Ram Rider Sparky
Rocket
Valkyrie Magic Archer Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Princess Ice Wizard Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Miner Princess Ice Wizard Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Miner Princess Ice Wizard Bandit Valkyrie Magic Archer Ram Rider Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Miner Princess Ice Wizard Bandit

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Bandit Magic Archer Ram Rider Sparky
Miner
Bandit Magic Archer Sparky
Princess
Sparky
Ice Wizard
Bandit Ram Rider
Bandit
Valkyrie Miner Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Valkyrie Miner Bandit
Ram Rider
Magic Archer Valkyrie Ice Wizard Bandit
Sparky
Valkyrie Miner Princess

Synergie w obronie 0 11

Valkyrie
Princess Ice Wizard Bandit Magic Archer Sparky
Miner
Princess
Valkyrie Ice Wizard Bandit
Ice Wizard
Valkyrie Princess Bandit
Bandit
Valkyrie Princess Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Valkyrie Bandit Ram Rider
Ram Rider
Bandit Magic Archer
Sparky
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Magic Archer Ram Rider Sparky
Sparky Valkyrie Ice Wizard Bandit Ram Rider
Ram Rider Sparky Valkyrie Ice Wizard Bandit
Sparky Valkyrie Ice Wizard Bandit Ram Rider
Valkyrie Princess Sparky
Valkyrie Ice Wizard Bandit Magic Archer
Ram Rider Princess Ice Wizard Magic Archer
Valkyrie Bandit Magic Archer Ram Rider Sparky
Sparky Princess Ice Wizard
Valkyrie Miner Ice Wizard Bandit Sparky
Valkyrie Ice Wizard Princess Bandit Magic Archer Ram Rider
Princess Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Sparky Valkyrie Ice Wizard Bandit Ram Rider
Valkyrie Sparky Princess Magic Archer
Sparky Bandit Ram Rider
Bandit Ram Rider Sparky
Sparky Valkyrie
Valkyrie Ice Wizard Bandit Magic Archer Ram Rider
Valkyrie Princess Ice Wizard Bandit Magic Archer Ram Rider
Sparky Ram Rider
Valkyrie Bandit Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Bandit Sparky
Bandit Valkyrie Miner Magic Archer
Bandit Valkyrie Ram Rider Sparky
Valkyrie Bandit Ram Rider Sparky
Valkyrie Bandit Ram Rider Sparky
Princess Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Sparky Valkyrie Ice Wizard Bandit Ram Rider
Valkyrie Sparky
Valkyrie Bandit Magic Archer Sparky
Sparky
Valkyrie Sparky
Valkyrie
Valkyrie Bandit Ram Rider Sparky
Valkyrie Princess Magic Archer Sparky
Sparky Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Princess Ice Wizard Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Valkyrie Bandit Sparky
Miner Princess Ice Wizard Bandit Magic Archer Ram Rider
Miner Bandit Magic Archer Sparky
Valkyrie Sparky
Valkyrie Magic Archer Sparky
Princess Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Princess Magic Archer Sparky
Princess Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Miner Bandit Ram Rider
Sparky
Miner Valkyrie Princess Bandit Magic Archer Ram Rider Sparky
Princess Magic Archer
Miner Princess Bandit Magic Archer Sparky
Princess Bandit Magic Archer
Princess Magic Archer Sparky
Princess Bandit Magic Archer Sparky
Magic Archer Princess Bandit Sparky
Sparky
Sparky
Princess Bandit Magic Archer Sparky
Valkyrie Miner Princess Magic Archer
Magic Archer Sparky
Princess
Sparky
Valkyrie Princess Ice Wizard Magic Archer Sparky
Miner Princess Ice Wizard Bandit Magic Archer Ram Rider Sparky
Miner Princess Bandit Magic Archer Ram Rider Sparky
Miner Bandit Magic Archer Sparky
Princess Ice Wizard Magic Archer Sparky
Sparky
Miner Bandit Magic Archer Sparky
Princess Magic Archer Sparky
Sparky
Princess Magic Archer Sparky
Princess Bandit Magic Archer
Princess Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Miner Valkyrie Princess Magic Archer Sparky
Princess Magic Archer
Sparky
Sparky
Princess Magic Archer Sparky
Princess Magic Archer
Miner Princess Bandit Magic Archer Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076