Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Zappies Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Golem Zappies Princess Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Royal Hogs Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Hogs
Giant Snowball
Skeletons Zappies Royal Hogs Princess Lumberjack
Zap
Skeletons Zappies Royal Hogs Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Zappies Royal Hogs Princess Lumberjack
The Log
Skeletons Zappies Royal Hogs Princess Lumberjack
Earthquake
Skeletons Zappies Royal Hogs
Arrows
Skeletons Zappies Royal Hogs Princess
Royal Delivery
Skeletons Zappies Royal Hogs Princess Lumberjack
Fireball
Zappies Royal Hogs Princess Lumberjack
Poison
Zappies Royal Hogs Princess
Lightning
Ice Golem Lumberjack
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem The Log Princess Fireball Zappies Lumberjack Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Golem The Log Princess

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Golem
Lumberjack Zappies Royal Hogs
Fireball
Royal Hogs The Log Princess
Zappies
Ice Golem Royal Hogs Lumberjack
Royal Hogs
Ice Golem Fireball Zappies The Log Princess Lumberjack
The Log
Fireball Royal Hogs Princess Lumberjack
Princess
Fireball Royal Hogs The Log
Lumberjack
Ice Golem Zappies Royal Hogs The Log

Synergie w obronie 1 17

Skeletons
Ice Golem Zappies The Log Princess Lumberjack
Ice Golem
Skeletons Fireball Zappies The Log Princess Lumberjack
Fireball
The Log Ice Golem Zappies Princess Lumberjack
Zappies
Skeletons Ice Golem Fireball The Log Lumberjack
Royal Hogs
The Log
Fireball Skeletons Ice Golem Zappies Princess Lumberjack
Princess
Skeletons Ice Golem Fireball The Log
Lumberjack
Skeletons Ice Golem Fireball Zappies The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Fireball Zappies The Log
Lumberjack Skeletons Zappies The Log
Lumberjack Skeletons Zappies
Lumberjack Skeletons Zappies
Fireball The Log Princess Lumberjack
Fireball The Log Skeletons Zappies Lumberjack
Fireball Zappies Princess
Ice Golem Fireball The Log
Zappies Skeletons Princess Lumberjack
Skeletons Ice Golem Zappies Lumberjack
Skeletons Ice Golem Fireball Zappies The Log Princess Lumberjack
Fireball Zappies Princess
Lumberjack Skeletons Fireball Zappies The Log
Fireball Zappies The Log Princess Lumberjack
Zappies Lumberjack
Fireball Zappies The Log Lumberjack
Skeletons Fireball Zappies Lumberjack
Fireball Zappies The Log Lumberjack
The Log Ice Golem Fireball Zappies Princess Lumberjack
Zappies Lumberjack
Fireball Zappies The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Ice Golem Fireball Zappies
Fireball Ice Golem The Log Lumberjack
Zappies Lumberjack Skeletons Ice Golem The Log
Lumberjack Ice Golem Fireball Zappies The Log
Skeletons Zappies Lumberjack
Fireball Skeletons Ice Golem Zappies Princess
Skeletons Ice Golem Fireball Zappies Lumberjack
Zappies Lumberjack
Skeletons Ice Golem Fireball Zappies The Log
Skeletons Zappies
Zappies Lumberjack
Fireball The Log
Skeletons Ice Golem Fireball Zappies Lumberjack
Fireball Zappies Princess
Zappies Skeletons Ice Golem Fireball The Log Lumberjack
Ice Golem Fireball Zappies The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Ice Golem The Log
Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Ice Golem Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Golem Princess
The Log Princess
Fireball The Log Ice Golem Princess
Fireball The Log
Fireball Lumberjack
Fireball The Log Princess
Fireball Princess
Ice Golem Fireball The Log Princess
Fireball Princess
Princess Ice Golem Fireball The Log
Fireball The Log Princess
Fireball The Log Princess
Fireball
Fireball The Log Princess
Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Fireball Princess
The Log
Fireball The Log
Ice Golem The Log Fireball Princess
Fireball The Log Princess
Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Ice Golem Fireball Princess
Fireball Zappies
Fireball
Fireball The Log
Fireball Zappies Princess
Fireball The Log Princess
Fireball Zappies Princess
Fireball Zappies Princess
The Log Fireball
Fireball Princess Lumberjack
The Log Ice Golem Fireball Princess
Fireball
Fireball Zappies The Log Princess
Fireball Zappies Princess
Fireball The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076