Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Barbarian Hut Princess Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Princess
Zap
Minion Horde Skeleton Army Princess Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Hut Skeleton Army Princess Sparky
The Log
Hog Rider Barbarian Hut Skeleton Army Princess Sparky
Earthquake
Hog Rider Barbarian Hut Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Minion Horde Hog Rider Wizard Skeleton Army Princess Sparky
Fireball
Minion Horde Hog Rider Wizard Barbarian Hut Skeleton Army Princess Sparky
Poison
Minion Horde Wizard Barbarian Hut Skeleton Army Princess Sparky
Lightning
Wizard Barbarian Hut Sparky
Rocket
Minion Horde Hog Rider Wizard Barbarian Hut Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Princess Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Princess Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Princess Fireball Hog Rider Minion Horde Wizard Barbarian Hut Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Princess Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Hog Rider Barbarian Hut Sparky
Fireball
Hog Rider Princess Sparky
Hog Rider
Fireball Minion Horde Wizard Barbarian Hut Princess
Wizard
Hog Rider Sparky
Barbarian Hut
Minion Horde Hog Rider Princess
Skeleton Army
Sparky
Princess
Fireball Hog Rider Barbarian Hut Sparky
Sparky
Minion Horde Fireball Wizard Skeleton Army Princess

Synergie w obronie 0 9

Minion Horde
Barbarian Hut Sparky
Fireball
Barbarian Hut Princess
Hog Rider
Wizard
Skeleton Army
Barbarian Hut
Minion Horde Fireball Skeleton Army Princess
Skeleton Army
Wizard Barbarian Hut Princess Sparky
Princess
Fireball Barbarian Hut Skeleton Army
Sparky
Minion Horde Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Minion Horde Fireball Wizard Sparky
Minion Horde Barbarian Hut Skeleton Army Sparky
Minion Horde Barbarian Hut Skeleton Army Sparky
Minion Horde Barbarian Hut Skeleton Army Sparky
Fireball Skeleton Army Princess Sparky
Fireball Skeleton Army
Minion Horde Fireball Wizard Barbarian Hut Princess
Barbarian Hut Fireball Sparky
Minion Horde Barbarian Hut Sparky Skeleton Army Princess
Skeleton Army Minion Horde Sparky
Minion Horde Skeleton Army Fireball Wizard Princess
Minion Horde Fireball Wizard Barbarian Hut Princess
Minion Horde Barbarian Hut Skeleton Army Sparky Fireball Wizard
Fireball Wizard Barbarian Hut Skeleton Army Sparky Minion Horde Princess
Barbarian Hut Skeleton Army Sparky Minion Horde
Minion Horde Barbarian Hut Skeleton Army Fireball Sparky
Minion Horde Wizard Barbarian Hut Sparky Fireball Skeleton Army
Fireball Minion Horde Wizard Barbarian Hut Skeleton Army
Wizard Fireball Barbarian Hut Princess
Barbarian Hut Sparky
Wizard Skeleton Army Minion Horde Fireball Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Skeleton Army Fireball Sparky
Fireball Wizard
Skeleton Army Minion Horde Barbarian Hut Sparky
Skeleton Army Minion Horde Fireball Barbarian Hut Sparky
Barbarian Hut Minion Horde Skeleton Army Sparky
Fireball Wizard Minion Horde Princess
Skeleton Army Sparky Minion Horde Fireball Barbarian Hut
Minion Horde Barbarian Hut Skeleton Army Sparky
Minion Horde Fireball Barbarian Hut Skeleton Army Sparky
Minion Horde Barbarian Hut Skeleton Army Sparky
Minion Horde Sparky
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Minion Horde Fireball Wizard Barbarian Hut Sparky
Wizard Minion Horde Fireball Barbarian Hut Skeleton Army Princess Sparky
Skeleton Army Sparky Minion Horde Fireball Barbarian Hut
Minion Horde Fireball Wizard Barbarian Hut Princess Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Minion Horde Barbarian Hut Sparky
Fireball Princess
Minion Horde Fireball Barbarian Hut Sparky
Fireball Barbarian Hut Sparky
Fireball Wizard Minion Horde Sparky
Fireball Wizard Minion Horde Princess
Minion Horde Wizard Princess Sparky
Fireball Wizard Barbarian Hut Princess
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde Fireball Wizard Princess Sparky
Fireball Wizard Princess
Fireball Barbarian Hut Princess Sparky
Minion Horde Fireball Princess
Princess Fireball Barbarian Hut Sparky
Minion Horde Fireball Wizard Barbarian Hut Princess Sparky
Minion Horde Fireball Wizard Barbarian Hut Princess Sparky
Fireball Sparky
Minion Horde Sparky
Fireball Wizard Princess Sparky
Fireball Wizard Princess
Minion Horde Fireball Sparky
Fireball Wizard Princess
Sparky
Minion Horde Fireball Barbarian Hut
Fireball Wizard Princess Sparky
Minion Horde
Fireball Wizard Princess Sparky
Fireball Wizard Princess Sparky
Fireball Sparky
Minion Horde Fireball Wizard Princess Sparky
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde Fireball Wizard Sparky
Minion Horde Fireball Princess Sparky
Minion Horde Sparky
Fireball Wizard Princess Sparky
Minion Horde Fireball Barbarian Hut Skeleton Army Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball
Fireball Minion Horde Wizard Princess Sparky
Fireball Wizard Princess
Fireball Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Fireball Princess Sparky
Fireball Princess
Fireball Princess Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076