Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Goblin Gang Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Elixir Collector Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Royal Giant Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Goblin Gang Royal Giant
Giant Snowball
Archers Minions Goblin Gang Barbarians Princess
Zap
Archers Minions Goblin Gang Royal Giant Princess
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Barbarians Princess
The Log
Archers Goblin Gang Barbarians Royal Giant Princess
Earthquake
Archers Goblin Gang Barbarians Elixir Collector
Arrows
Archers Minions Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Archers Minions Goblin Gang Barbarians Princess
Fireball
Archers Minions Goblin Gang Barbarians Elixir Collector Princess
Poison
Archers Minions Goblin Gang Barbarians Elixir Collector Princess
Lightning
Elixir Collector
Rocket
Barbarians Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Collector Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Minions Goblin Gang Princess Barbarians Royal Giant Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Royal Giant
Arrows
Royal Giant Archers
Minions
Royal Giant
Goblin Gang
Royal Giant Princess
Barbarians
Royal Giant
Arrows Minions Archers Goblin Gang Princess
Elixir Collector
Princess
Goblin Gang Royal Giant

Synergie w obronie 0 5

Archers
Minions Goblin Gang
Arrows
Barbarians
Minions
Archers
Goblin Gang
Archers Barbarians Princess
Barbarians
Arrows Goblin Gang
Royal Giant
Elixir Collector
Princess
Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions
Barbarians Minions Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians Archers Minions
Barbarians Minions Goblin Gang
Arrows Barbarians Princess
Arrows Goblin Gang Archers Minions
Minions Archers Arrows Goblin Gang Princess
Arrows Barbarians
Barbarians Minions Goblin Gang Princess
Goblin Gang Archers Barbarians
Archers Minions Goblin Gang Barbarians Arrows Princess
Arrows Minions Archers Goblin Gang Princess
Barbarians Minions Goblin Gang
Arrows Minions Goblin Gang Barbarians Princess
Barbarians Goblin Gang
Barbarians Goblin Gang
Barbarians Arrows Minions Goblin Gang
Arrows Archers Minions Goblin Gang Barbarians
Arrows Archers Minions Barbarians Princess
Barbarians
Goblin Gang Archers Arrows Minions Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Archers
Archers Arrows Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians Minions
Goblin Gang Barbarians
Barbarians Goblin Gang
Arrows Archers Minions Goblin Gang Princess
Goblin Gang Archers Minions Barbarians
Barbarians
Minions Barbarians
Goblin Gang Barbarians
Minions Barbarians
Arrows Barbarians
Barbarians Goblin Gang
Archers Barbarians Princess
Goblin Gang Barbarians Archers Minions
Arrows Minions Archers Barbarians Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows
Arrows Princess
Arrows
Arrows Barbarians
Arrows
Arrows Minions Princess
Archers Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows
Minions Goblin Gang
Arrows Princess
Archers Arrows Princess
Princess
Arrows Minions Princess
Princess Arrows
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows
Minions
Archers Arrows Princess
Arrows Princess
Minions
Arrows Princess
Arrows Barbarians
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows
Archers Arrows Princess
Minions
Arrows
Arrows Princess
Arrows Princess
Archers Minions Goblin Gang Barbarians Princess
Archers Arrows Princess
Arrows
Goblin Gang Princess
Arrows Princess
Arrows
Minions Goblin Gang Princess
Princess
Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076