Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Tombstone Princess Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Ice Golem Hog Rider Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Tombstone Hog Rider Princess Lumberjack
Zap
Goblins Tombstone Princess
Barbarian Barrel
Goblins Tombstone Princess Electro Wizard Lumberjack
The Log
Goblins Tombstone Hog Rider Princess Lumberjack
Earthquake
Tombstone Hog Rider
Arrows
Goblins Tombstone Princess
Royal Delivery
Goblins Hog Rider Princess Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Tombstone Hog Rider Princess Electro Wizard Lumberjack
Poison
Tombstone Princess Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Tombstone Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Tombstone Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Ice Golem Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Ice Golem Tombstone Princess Hog Rider Electro Wizard Lumberjack Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Ice Golem Tombstone Princess

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Ice Golem
Ice Golem
Hog Rider Lumberjack Goblins Electro Wizard
Tombstone
Hog Rider
Goblins Ice Golem Lightning Princess Electro Wizard Lumberjack
Lightning
Hog Rider
Princess
Hog Rider
Electro Wizard
Ice Golem Hog Rider Lumberjack
Lumberjack
Ice Golem Hog Rider Electro Wizard

Synergie w obronie 0 10

Goblins
Ice Golem Tombstone Princess Electro Wizard
Ice Golem
Goblins Princess Electro Wizard Lumberjack
Tombstone
Goblins Electro Wizard Lumberjack
Hog Rider
Lightning
Princess
Goblins Ice Golem
Electro Wizard
Goblins Ice Golem Tombstone Lumberjack
Lumberjack
Ice Golem Tombstone Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Ice Golem Tombstone Electro Wizard
Lumberjack Goblins Tombstone Electro Wizard
Lumberjack Goblins Tombstone Lightning Electro Wizard
Lumberjack Goblins Tombstone Electro Wizard
Lightning Tombstone Princess Lumberjack
Goblins Electro Wizard Lumberjack
Lightning Electro Wizard Tombstone Princess
Lightning Ice Golem Electro Wizard
Goblins Tombstone Princess Lumberjack
Goblins Ice Golem Electro Wizard Lumberjack
Goblins Electro Wizard Ice Golem Tombstone Princess Lumberjack
Princess Electro Wizard
Tombstone Lumberjack Lightning Electro Wizard
Goblins Tombstone Princess Electro Wizard Lumberjack
Tombstone Electro Wizard Lumberjack
Lightning Electro Wizard Lumberjack
Goblins Tombstone Electro Wizard Lumberjack
Tombstone Goblins Electro Wizard Lumberjack
Ice Golem Tombstone Princess Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Goblins Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Goblins Ice Golem Tombstone Electro Wizard
Electro Wizard Ice Golem Lightning Lumberjack
Tombstone Lumberjack Goblins Ice Golem Lightning Electro Wizard
Lightning Lumberjack Ice Golem Electro Wizard
Tombstone Lumberjack
Ice Golem Princess Electro Wizard
Goblins Ice Golem Tombstone Lightning Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Lightning Electro Wizard Goblins Ice Golem Tombstone
Tombstone
Tombstone Lumberjack
Lightning Electro Wizard
Lightning Ice Golem Tombstone Lumberjack
Princess
Tombstone Electro Wizard Goblins Ice Golem Lightning Lumberjack
Ice Golem Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Princess Ice Golem
Princess Electro Wizard
Lightning
Lightning Ice Golem
Ice Golem Princess
Princess
Ice Golem Lightning Princess
Lightning
Lightning Goblins Electro Wizard Lumberjack
Lightning Princess Electro Wizard
Lightning Princess
Lightning Ice Golem Princess
Lightning Princess
Lightning Princess Ice Golem
Lightning Princess
Lightning Princess
Lightning
Lightning
Lightning Princess Electro Wizard
Lightning Princess
Lightning
Lightning Princess
Lightning
Lightning
Ice Golem Princess
Lightning Princess Electro Wizard
Lightning Princess
Lightning
Lightning Ice Golem Princess Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning
Lightning Princess Electro Wizard
Lightning Princess
Lightning Electro Wizard Tombstone Princess
Lightning Princess Electro Wizard
Lightning Princess Electro Wizard Lumberjack
Ice Golem Lightning Princess
Lightning
Lightning Princess Electro Wizard
Lightning Princess Electro Wizard
Lightning Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076