Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Knight Tesla Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider Princess
Zap
Bats Princess
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Tesla Princess Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Hog Rider Princess
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Bats Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Knight Hog Rider Princess Electro Wizard
Fireball
Tesla Hog Rider Princess Electro Wizard
Poison
Bats Princess Electro Wizard
Lightning
Knight Tesla Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Knight Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats The Log Knight Princess Tesla Hog Rider Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats The Log Knight

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Hog Rider Bats Princess
Bats
Knight Hog Rider Ice Spirit
Knight
Ice Spirit Bats Hog Rider Princess The Log Electro Wizard
Tesla
Hog Rider
Ice Spirit Bats Knight The Log Princess Electro Wizard
The Log
Hog Rider Knight Princess
Princess
Knight Ice Spirit Hog Rider The Log
Electro Wizard
Knight Hog Rider

Synergie w obronie 5 14

Ice Spirit
Bats Knight Tesla The Log Princess Electro Wizard
Bats
Knight Ice Spirit Tesla The Log Electro Wizard
Knight
Bats Tesla Princess Electro Wizard Ice Spirit The Log
Tesla
Knight The Log Ice Spirit Bats Princess Electro Wizard
Hog Rider
The Log
Tesla Ice Spirit Bats Knight Princess Electro Wizard
Princess
Knight Ice Spirit Tesla The Log
Electro Wizard
Knight Ice Spirit Bats Tesla The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla The Log Electro Wizard
Ice Spirit Bats Knight Tesla The Log Electro Wizard
Tesla Bats Knight Electro Wizard
Tesla Bats Knight Electro Wizard
The Log Princess
The Log Bats Tesla Electro Wizard
Bats Tesla Electro Wizard Ice Spirit Princess
Tesla The Log Electro Wizard
Tesla Princess
Knight Ice Spirit Tesla Electro Wizard
Bats Electro Wizard Knight Tesla The Log Princess
Tesla Bats Princess Electro Wizard
Tesla Ice Spirit Bats Knight The Log Electro Wizard
Ice Spirit Bats Tesla The Log Princess Electro Wizard
Knight Tesla Electro Wizard
Ice Spirit Tesla The Log Electro Wizard
Tesla Bats Knight Electro Wizard
Ice Spirit Tesla Bats Knight The Log Electro Wizard
The Log Ice Spirit Bats Knight Tesla Princess Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Bats Knight Tesla The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Knight Tesla The Log
Ice Spirit Bats Knight The Log Electro Wizard
Bats Knight Tesla The Log Electro Wizard
Knight Tesla
Ice Spirit Bats Tesla Princess Electro Wizard
Bats Knight Tesla Electro Wizard
Knight Tesla
Electro Wizard Ice Spirit Bats Knight The Log
Tesla
Bats Knight Tesla
The Log Electro Wizard
Knight Tesla
Tesla Princess
Tesla Electro Wizard Ice Spirit Bats Knight The Log
Bats Tesla The Log Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight The Log
The Log Princess Electro Wizard
The Log
Knight The Log
The Log
Ice Spirit Bats Princess
The Log Princess
The Log Ice Spirit Princess
The Log
Bats Electro Wizard
Knight The Log Princess Electro Wizard
Princess
Knight The Log Princess
Princess
Princess The Log
The Log Princess
The Log Princess
Bats
The Log Princess Electro Wizard
The Log Princess
The Log
Princess
The Log
The Log
The Log Ice Spirit Princess
The Log Princess Electro Wizard
The Log Princess
The Log
Bats Princess Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Bats
The Log
Ice Spirit Princess Electro Wizard
The Log Princess
Electro Wizard Ice Spirit Bats Princess
Princess Electro Wizard
The Log
Knight Princess Electro Wizard
The Log Princess
Ice Spirit Bats The Log Princess Electro Wizard
Bats Princess Electro Wizard
The Log Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076