Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Ice Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Princess Ice Wizard Bandit Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Bandit Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Bandit Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Inferno Dragon Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Princess Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Zap
Princess Bandit Inferno Dragon Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Princess Ice Wizard Bandit Lumberjack Sparky
The Log
Princess Bandit Lumberjack Ram Rider Sparky
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Princess Ice Wizard Bandit Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Sparky
Fireball
Princess Ice Wizard Bandit Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Sparky
Poison
Princess Ice Wizard Sparky
Lightning
Ice Wizard Bandit Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Sparky
Rocket
Inferno Dragon Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess Ice Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess Ice Wizard Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Ice Wizard Bandit Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Princess Ice Wizard Bandit Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Princess
Sparky Mega Knight
Ice Wizard
Bandit Lumberjack Ram Rider
Bandit
Ice Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Lumberjack
Ice Wizard Bandit Ram Rider Sparky Mega Knight
Ram Rider
Ice Wizard Bandit Lumberjack Mega Knight
Sparky
Princess Lumberjack
Mega Knight
Inferno Dragon Princess Bandit Lumberjack Ram Rider

Synergie w obronie 0 12

Princess
Ice Wizard Bandit Mega Knight
Ice Wizard
Princess Bandit Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Bandit
Princess Ice Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Ice Wizard Mega Knight
Lumberjack
Ice Wizard Bandit Ram Rider
Ram Rider
Bandit Lumberjack
Sparky
Mega Knight
Princess Ice Wizard Bandit Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ram Rider Sparky
Inferno Dragon Lumberjack Sparky Ice Wizard Bandit Ram Rider Mega Knight
Lumberjack Ram Rider Sparky Mega Knight Ice Wizard Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Sparky Ice Wizard Bandit Ram Rider Mega Knight
Princess Lumberjack Sparky Mega Knight
Ice Wizard Bandit Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider Princess Ice Wizard
Bandit Ram Rider Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky Princess Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard Bandit Lumberjack Sparky Mega Knight
Ice Wizard Princess Bandit Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Princess Ice Wizard Ram Rider
Lumberjack Sparky Mega Knight Ice Wizard Bandit Ram Rider
Sparky Mega Knight Princess Lumberjack
Inferno Dragon Sparky Bandit Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Bandit Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Ice Wizard Bandit Lumberjack Ram Rider
Princess Ice Wizard Bandit Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Sparky Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Mega Knight Bandit Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Bandit Sparky
Bandit Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Bandit Lumberjack Mega Knight Ram Rider Sparky
Lumberjack Mega Knight Bandit Ram Rider Sparky
Bandit Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Sparky Mega Knight
Princess Ice Wizard Ram Rider
Sparky Ice Wizard Bandit Lumberjack Ram Rider
Mega Knight Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Mega Knight Bandit Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mega Knight Lumberjack Sparky
Mega Knight
Mega Knight Bandit Lumberjack Ram Rider Sparky
Princess Sparky Mega Knight
Sparky Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Princess Ice Wizard Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Bandit Sparky
Princess Ice Wizard Bandit Ram Rider
Bandit Sparky
Sparky
Sparky Mega Knight
Princess Ice Wizard Ram Rider
Princess Sparky
Princess Ice Wizard Ram Rider
Bandit Ram Rider
Lumberjack Sparky
Princess Bandit Ram Rider Sparky
Princess
Princess Bandit Sparky
Princess Bandit
Princess Sparky
Princess Bandit Sparky
Princess Bandit Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Princess Bandit Sparky Mega Knight
Princess Mega Knight
Sparky Mega Knight
Princess
Sparky
Princess Ice Wizard Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Princess Ice Wizard Bandit Ram Rider Sparky
Princess Bandit Ram Rider Sparky Mega Knight
Bandit Sparky
Princess Ice Wizard Sparky
Sparky
Bandit Sparky Mega Knight
Princess Sparky
Sparky Mega Knight
Princess Sparky
Princess Bandit
Princess Ice Wizard Ram Rider
Princess Lumberjack Sparky Mega Knight
Princess
Sparky
Sparky Mega Knight
Princess Sparky
Princess
Princess Bandit Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076