Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Bowler Giant Skeleton Princess Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Battle Ram Hog Rider Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Fire Spirit Battle Ram Hog Rider Skeleton Army Princess
Zap
Fire Spirit Battle Ram Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Battle Ram Skeleton Army Giant Skeleton Princess Ice Wizard
The Log
Fire Spirit Battle Ram Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton Princess
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Battle Ram Hog Rider Skeleton Army Bowler Giant Skeleton Princess Ice Wizard
Fireball
Battle Ram Hog Rider Skeleton Army Bowler Princess Ice Wizard
Poison
Skeleton Army Princess Ice Wizard
Lightning
Battle Ram Bowler Ice Wizard
Rocket
Hog Rider Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bowler Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Battle Ram Skeleton Army Bowler Giant Skeleton Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Skeleton Army Princess Ice Wizard Battle Ram Hog Rider Bowler Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Skeleton Army Princess Ice Wizard

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Battle Ram Bowler Giant Skeleton
Battle Ram
Fire Spirit Princess
Hog Rider
Fire Spirit Bowler Giant Skeleton Princess
Skeleton Army
Bowler
Fire Spirit Hog Rider Princess Ice Wizard
Giant Skeleton
Fire Spirit Hog Rider Princess Ice Wizard
Princess
Battle Ram Hog Rider Bowler Giant Skeleton
Ice Wizard
Bowler Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 8

Fire Spirit
Giant Skeleton
Battle Ram
Hog Rider
Skeleton Army
Giant Skeleton Princess Ice Wizard
Bowler
Ice Wizard
Giant Skeleton
Fire Spirit Skeleton Army Princess Ice Wizard
Princess
Skeleton Army Giant Skeleton Ice Wizard
Ice Wizard
Skeleton Army Bowler Giant Skeleton Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler
Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Bowler Fire Spirit Giant Skeleton Ice Wizard
Skeleton Army Bowler Ice Wizard
Skeleton Army Bowler Giant Skeleton Princess
Skeleton Army Bowler Fire Spirit Ice Wizard
Fire Spirit Princess Ice Wizard
Bowler Giant Skeleton
Skeleton Army Princess Ice Wizard
Skeleton Army Fire Spirit Bowler Giant Skeleton Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Bowler Giant Skeleton Princess
Princess Ice Wizard
Skeleton Army Bowler Fire Spirit Giant Skeleton Ice Wizard
Fire Spirit Skeleton Army Bowler Princess
Skeleton Army
Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Bowler
Fire Spirit Skeleton Army Bowler Ice Wizard
Fire Spirit Bowler Giant Skeleton Princess Ice Wizard
Skeleton Army Bowler Fire Spirit Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Bowler Giant Skeleton
Bowler
Skeleton Army Giant Skeleton Bowler
Skeleton Army Bowler Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army Bowler
Fire Spirit Princess Ice Wizard
Skeleton Army Bowler Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton Skeleton Army
Giant Skeleton Skeleton Army
Skeleton Army
Bowler Giant Skeleton
Skeleton Army Bowler Giant Skeleton
Skeleton Army Bowler Giant Skeleton
Skeleton Army Bowler Princess
Skeleton Army Bowler Giant Skeleton
Bowler Giant Skeleton Princess Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Giant Skeleton
Bowler Princess Ice Wizard
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Fire Spirit Bowler
Fire Spirit Princess Ice Wizard
Fire Spirit Bowler Princess
Fire Spirit Bowler Princess Ice Wizard
Fire Spirit Bowler
Bowler Princess
Fire Spirit Princess
Fire Spirit Bowler Princess
Princess
Princess
Bowler Princess
Bowler Princess
Fire Spirit Bowler Princess
Fire Spirit Bowler Princess
Bowler Giant Skeleton
Princess
Bowler
Fire Spirit Bowler Princess Ice Wizard
Bowler Princess Ice Wizard
Bowler Princess
Fire Spirit Princess Ice Wizard
Bowler
Princess
Giant Skeleton
Bowler Princess
Fire Spirit Skeleton Army Princess
Fire Spirit Princess Ice Wizard
Bowler Princess
Bowler Princess
Giant Skeleton
Bowler Giant Skeleton Princess
Princess
Bowler Giant Skeleton Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076