Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Witch Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Elixir Collector Witch Giant Skeleton Princess Ice Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Witch Princess
Zap
Fire Spirit Bats Witch Princess Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Witch Giant Skeleton Princess Ice Wizard Sparky
The Log
Fire Spirit Witch Giant Skeleton Princess Sparky
Earthquake
Elixir Collector Witch
Arrows
Fire Spirit Bats Witch Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Witch Giant Skeleton Princess Ice Wizard Sparky
Fireball
Elixir Collector Witch Princess Ice Wizard Sparky
Poison
Bats Elixir Collector Witch Princess Ice Wizard Sparky
Lightning
Elixir Collector Witch Ice Wizard Sparky
Rocket
Elixir Collector Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Witch Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Princess Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Elixir Collector Giant Skeleton Princess Ice Wizard Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Princess Ice Wizard Witch Elixir Collector Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bats Princess Ice Wizard

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Giant Skeleton Sparky
Bats
Giant Skeleton Sparky
Elixir Collector
Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Fire Spirit Witch Princess Ice Wizard Sparky
Princess
Giant Skeleton Sparky
Ice Wizard
Giant Skeleton
Sparky
Fire Spirit Bats Giant Skeleton Princess

Synergie w obronie 0 10

Fire Spirit
Giant Skeleton Sparky
Bats
Giant Skeleton Ice Wizard Sparky
Elixir Collector
Witch
Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton
Fire Spirit Bats Witch Princess Ice Wizard
Princess
Giant Skeleton Ice Wizard
Ice Wizard
Bats Witch Giant Skeleton Princess
Sparky
Fire Spirit Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Sparky
Sparky Bats Witch Ice Wizard
Witch Sparky Fire Spirit Bats Giant Skeleton Ice Wizard
Witch Sparky Bats Ice Wizard
Giant Skeleton Princess Sparky
Fire Spirit Bats Ice Wizard
Bats Fire Spirit Witch Princess Ice Wizard
Giant Skeleton Sparky
Witch Sparky Princess Ice Wizard
Fire Spirit Giant Skeleton Ice Wizard Sparky
Bats Witch Ice Wizard Giant Skeleton Princess
Bats Witch Princess Ice Wizard
Sparky Fire Spirit Bats Witch Giant Skeleton Ice Wizard
Fire Spirit Sparky Bats Witch Princess
Sparky
Sparky
Sparky Bats Witch
Fire Spirit Bats Witch Ice Wizard
Witch Fire Spirit Bats Giant Skeleton Princess Ice Wizard
Sparky
Fire Spirit Bats Witch Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Bats Witch Sparky
Giant Skeleton Bats Sparky
Giant Skeleton Witch Sparky
Fire Spirit Bats Witch Princess Ice Wizard
Sparky Bats Witch Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Bats Witch Sparky
Witch Sparky
Bats Witch Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton
Giant Skeleton Witch Sparky
Witch Princess Sparky
Witch Sparky Bats Giant Skeleton
Bats Witch Giant Skeleton Princess Ice Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Giant Skeleton Sparky
Princess Ice Wizard
Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Sparky
Fire Spirit Sparky
Fire Spirit Bats Witch Princess Ice Wizard
Fire Spirit Witch Princess Sparky
Fire Spirit Princess Ice Wizard
Fire Spirit Bats Sparky
Princess Sparky
Fire Spirit Princess
Fire Spirit Princess Sparky
Princess
Princess Sparky
Witch Princess Sparky
Princess Sparky
Sparky
Bats Sparky
Fire Spirit Princess Sparky
Fire Spirit Witch Princess
Giant Skeleton Sparky
Princess
Sparky
Fire Spirit Witch Princess Ice Wizard Sparky
Witch
Witch Princess Ice Wizard Sparky
Witch Princess Sparky
Sparky
Fire Spirit Bats Witch Princess Ice Wizard Sparky
Bats Witch
Sparky
Sparky
Princess Sparky
Giant Skeleton Sparky
Princess Sparky
Fire Spirit Bats Witch Princess
Fire Spirit Witch Princess Ice Wizard
Princess Sparky
Princess
Giant Skeleton Sparky
Sparky
Bats Witch Giant Skeleton Princess Sparky
Bats Witch Princess
Witch Giant Skeleton Princess Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076