Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Prince Princess Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon Prince Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon Princess
Zap
Prince Princess
Barbarian Barrel
Princess Electro Wizard
The Log
Hog Rider Prince Princess
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Princess
Royal Delivery
Hog Rider Baby Dragon Prince Princess Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Baby Dragon Princess Electro Wizard
Poison
Princess Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Prince Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon Prince Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Princess Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Princess Hog Rider

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Prince Mega Knight
Hog Rider
Arrows The Log Baby Dragon Prince Princess Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Hog Rider Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince
Mega Knight Arrows Hog Rider Baby Dragon The Log Princess Electro Wizard
The Log
Hog Rider Prince Princess Mega Knight
Princess
Hog Rider Prince The Log Mega Knight
Electro Wizard
Hog Rider Baby Dragon Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Arrows Hog Rider Baby Dragon The Log Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Mega Knight Prince
Hog Rider
Baby Dragon
Prince The Log Mega Knight
Prince
The Log Arrows Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Prince Baby Dragon Princess Electro Wizard Mega Knight
Princess
The Log Mega Knight
Electro Wizard
Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Baby Dragon The Log Princess Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon The Log Electro Wizard
Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight Electro Wizard
Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Prince The Log Princess Mega Knight
Arrows The Log Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Prince Princess
Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
Arrows Baby Dragon Princess Electro Wizard
Prince Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Arrows Baby Dragon Prince The Log Princess Electro Wizard
Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Prince Electro Wizard
Arrows Mega Knight Baby Dragon Prince The Log Electro Wizard
Arrows Baby Dragon The Log Princess Electro Wizard Mega Knight
Prince Electro Wizard
Mega Knight Arrows Baby Dragon Prince The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Baby Dragon Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Prince The Log Electro Wizard
Prince Mega Knight The Log Electro Wizard
Prince Mega Knight
Arrows Baby Dragon Princess Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Mega Knight Prince
Electro Wizard Mega Knight Baby Dragon Prince The Log
Mega Knight Prince
Mega Knight Arrows Prince The Log Electro Wizard
Prince Mega Knight
Baby Dragon Princess Mega Knight
Electro Wizard Baby Dragon Prince The Log
Arrows Mega Knight Baby Dragon The Log Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log Princess Electro Wizard
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Prince The Log
Arrows Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon The Log Princess
Arrows The Log Baby Dragon Princess
Arrows The Log
Prince Electro Wizard
Arrows Prince The Log Princess Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Princess
Baby Dragon The Log Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Princess Arrows Baby Dragon Prince The Log
Arrows Baby Dragon The Log Princess
Arrows Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
Arrows
Arrows Baby Dragon Prince The Log Princess Electro Wizard Mega Knight
Arrows Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
Baby Dragon Prince The Log Mega Knight
Arrows Princess
Prince The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows The Log Baby Dragon Princess Mega Knight
Arrows The Log Baby Dragon Princess Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Prince The Log Princess Mega Knight
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Princess Electro Wizard
Prince Mega Knight
Arrows The Log Princess
Electro Wizard Prince Princess
Arrows Baby Dragon Princess Electro Wizard
Arrows The Log
Baby Dragon Prince Princess Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log Baby Dragon Princess
Arrows
Prince Mega Knight
Baby Dragon The Log Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Baby Dragon Prince The Log Princess Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076