Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Rascals Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Witch Prince Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Rascals Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Prince Night Witch
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Witch Night Witch
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Rascals Goblin Barrel Skeleton Army Witch Night Witch
The Log
Goblin Gang Rascals Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Gang Rascals Goblin Barrel Skeleton Army Witch Night Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Rascals Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince Night Witch
Fireball
Goblin Gang Rascals Goblin Barrel Skeleton Army Witch Night Witch
Poison
Goblin Gang Rascals Skeleton Army Witch Night Witch
Lightning
Witch Prince Night Witch
Rocket
Rascals Witch Prince Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Night Witch Rascals Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Witch Night Witch
Goblin Gang
Goblin Barrel Prince
Rascals
Goblin Barrel Prince
Goblin Barrel
Goblin Gang Rascals Prince Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Zap Prince
Prince
Zap Goblin Barrel Goblin Gang Rascals Witch
Night Witch
Zap

Synergie w obronie 0 11

Zap
Goblin Gang Rascals Skeleton Army Witch Prince Night Witch
Goblin Gang
Zap Rascals Skeleton Army Prince
Rascals
Zap Goblin Gang
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Goblin Gang Prince
Witch
Zap Prince
Prince
Zap Goblin Gang Skeleton Army Witch
Night Witch
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Skeleton Army Zap Goblin Gang Rascals Witch Prince Night Witch
Goblin Gang Skeleton Army Witch Prince Rascals Night Witch
Skeleton Army Witch Prince Night Witch Goblin Gang Rascals
Skeleton Army Prince
Goblin Gang Skeleton Army Zap Rascals Night Witch
Zap Goblin Gang Rascals Witch Night Witch
Zap Rascals
Witch Goblin Gang Rascals Skeleton Army Prince Night Witch
Goblin Gang Skeleton Army Rascals Prince Night Witch
Goblin Gang Skeleton Army Witch Zap Rascals Night Witch
Zap Goblin Gang Rascals Witch Night Witch
Skeleton Army Prince Night Witch Zap Goblin Gang Rascals Witch
Skeleton Army Zap Goblin Gang Rascals Witch Prince Night Witch
Skeleton Army Goblin Gang Rascals Prince
Skeleton Army Zap Goblin Gang Rascals Prince
Goblin Gang Rascals Skeleton Army Witch Prince Night Witch
Zap Goblin Gang Rascals Skeleton Army Witch Prince Night Witch
Zap Witch Rascals
Prince
Goblin Gang Rascals Skeleton Army Witch Prince Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Rascals Skeleton Army Zap Witch Prince
Zap Goblin Gang Prince
Goblin Gang Skeleton Army Zap Rascals Witch Prince
Goblin Gang Skeleton Army Prince Zap Rascals Night Witch
Goblin Gang Rascals Skeleton Army Witch Prince Night Witch
Zap Goblin Gang Rascals Witch
Goblin Gang Rascals Skeleton Army Prince Witch Night Witch
Rascals Skeleton Army Prince
Zap Skeleton Army Witch Prince
Witch Goblin Gang Skeleton Army
Rascals Witch Prince
Skeleton Army Zap Prince
Rascals Skeleton Army Prince Goblin Gang Witch Night Witch
Rascals Skeleton Army Witch
Goblin Gang Rascals Skeleton Army Witch Zap Prince Night Witch
Zap Rascals Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals
Zap
Rascals Prince
Zap
Zap Witch
Witch
Zap
Zap
Goblin Gang Prince Night Witch
Zap Prince
Zap
Zap Prince
Zap Witch
Night Witch
Zap Prince
Zap Witch
Prince Night Witch
Prince
Zap
Zap Witch
Witch
Zap Witch
Zap Witch Prince
Zap
Zap Witch Night Witch
Zap Witch
Night Witch
Zap Night Witch
Zap
Prince
Zap Goblin Gang Skeleton Army Witch Prince Night Witch
Zap Witch
Goblin Gang Rascals Prince
Zap
Zap
Prince
Zap Goblin Gang Rascals Witch
Zap Witch
Zap Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076